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[其他] FC超級瑪莉3代的結局字幕

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發表於 2018-12-29 12:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 aaas888 於 2018-12-29 12:44 編輯

不知玩家有沒有注意到,超級瑪莉3代的結局字幕,
在日文版中,公主謝完瑪利歐後說:香菇世界終於恢復和平,故事結束



而在美版的超級瑪莉歐3代,公主卻告訴瑪利歐:謝謝,但我們的公主在另一個城堡,開玩笑的,哈哈哈,bye bye.



超任版的collection也跟FC版的一樣,有分美版跟日版的結局字幕

日版



美版



任天堂可能認為當时的美國玩家比較喜歡幽默開玩笑的方式,
而日本玩家較中規中矩,
所以才分別使用了任天堂自己認為符合當地民情的結局字幕,
而台灣的玩家,回想一下自己當年在當小朋友的時候,
如果打了半天好不容易通關,
救到的公主卻跟蘑菇人一樣,
告訴你真正的公主其實是在另一個城堡,
然後又說開玩笑的,
你身為小朋友的感覺會是什麼呢??




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    發表於 2018-12-29 18:30 | 顯示全部樓層
    紅白機遊戲,因遊戲容量的關係,對話劇情都是片平假名

    無法添加漢字,超任開始才有漢字出現,能略猜遊戲內容

    中港台玩家,當時能玩到的遊戲都只有日版,玩不到美版

    中港台玩家,除非有日語底,應該都看不懂日版遊戲劇情

    如果當時能玩到美版遊戲,亞洲人應該都覺得會是裝肖維

    美國是一個充滿幽默的國家,從總統到人民,都有幽默感

    打開美國任何一份大報,至少有兩整版是漫畫和幽默專欄

    美國式的幽默感,無時無刻不充斥在美國人每天的生活中

    美國人尤其喜歡幽默睿智的領導人,自喬治•華盛頓以來

    很多美國總統秉承這一特點,美國人從政具備一定幽默感

    這個幽默感可以化解僵局,讓自己與別人都能有台階可下

    日本遊戲商,將遊戲翻成英文發行到美國都有加幽默效果

    自然是要增加遊戲銷售量,日式文化跟美式文化也大不同

    所謂入境隨俗,既然遊戲要賣到美國,就得依循美式風格

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     樓主| 發表於 2018-12-29 19:03 | 顯示全部樓層
    風I 發表於 2018-12-29 18:30
    紅白機遊戲,因遊戲容量的關係,對話劇情都是片平假名

    無法添加漢字,超任開始才有漢字出現,能略猜遊戲內 ...

    謝謝風大的回覆,
    是啊,
    如果我小時候看得懂英文,
    又破得了關的話,
    應該會打電話給小賣店抱怨吧,
    雖然當時的小賣店老闆就算看得懂,
    應該也不知道要幫我透過什麼管道去跟任天堂申訴才是,再說我小時候玩的超級瑪莉三代好像也是日版的,
    印像中是在學校對面的小店,
    還是鑲在街機台子上面,
    用搖桿的方式玩的,
    不知道什麼原因可以這麼玩,
    只問了旁邊的正在打電玩但不認識的同學怎麼會在大台電動上,
    同學說卡帶也有,
    當時只覺得不是應該出在任天堂磁碟機上嗎?
    怎麼還是用卡帶??
    最後玩不到幾分鐘因為難度過高就放棄了

    小的時候超級瑪莉三代剛剛發行,
    我是在大型機台上面玩的,
    還是用搖桿玩的,
    當時只問了旁邊的同學說只在大台電動上發行?
    同學說卡帶也有,
    那時候覺得不是應該發行在當時比較高端的磁碟機上嗎?
    怎麼還是用卡帶呢??

    後來才知道當時我覺得高端的磁碟片容量,
    早就被日新月異的ROM給超越,
    1988年10月23日發行的超級瑪莉歐3代,
    容量已經是384KBYTE,
    而當時任天堂的磁碟片容量,
    幾乎都只有128KBYTE而已,
    只是很奇怪的是,
    1987年1月14日發行的林克冒險磁碟片的容量只有128KBYTE,
    而1988年12月1日在北美發行的林克冒險卡帶卻高達256KBYTE,
    換句話說磁碟片是可以用小容量做出跟卡帶一樣甚至比卡帶更好的音質的遊戲?
    因為我覺得磁碟片的128K日版薩爾達傳說比129K美版的薩爾達說音效要好聽多了

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    發表於 2018-12-29 20:34 | 顯示全部樓層
    aaas888 發表於 2018-12-29 19:03
    謝謝風大的回覆,
    是啊,
    如果我小時候看得懂英文,

    紅白機當時發行有分日規跟美規,有興趣可參考以下連結裡面有很詳細說明

    https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3392680

    FC 磁碟機僅供日規紅白機主機能夠使用,如果當時熱門遊戲改用磁碟片發行

    美國或是他國人恐都玩不到遊戲,當時那年代,只有日本人能買的起磁碟機

    FC 磁碟機當時在台灣及海外很難看到,而且賣的超級貴,自然很快就淘汰掉

    後來卡帶製作容量有了大突破,才能夠作出超級瑪利歐兄弟三代這款經典作

    任天堂在大台電動是有出遊戲,只能賺自己國內的錢,各國機台引進並不多

    加上當年技術所做遊戲,也不比其他遊戲商受歡迎,大台電動市場也就放棄

    發行紅白機進入各國市場,大人小孩都非常著迷,就改以家用機市場經營了


    當時大台電動,能玩到超級瑪利歐兄弟三代遊戲,當時是改機的,台灣也有

    一樣是紅白機同款遊戲,當時玩家,並不懂那麼多,故認為是大台電動遊戲

    在學校附近都能夠見到,就投錢計時,時間快到,再投錢繼續,也有的地方

    指台灣,店家老闆就自備紅白機及卡帶來賺錢,在店內接電視,讓要玩的人

    先挑片,付錢就能夠在店內玩,後來家長也不希望小孩子逗留,多數的家庭

    家裡都會買遊戲機給小朋友當鼓勵,至於遊戲片,當然就是得存零用錢去買

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    發表於 2018-12-30 11:27 | 顯示全部樓層
    美版全破時公主說的訊息並無任何含意,單純只是日版和美版的差異。

    ↓美版訊息當中一部份其實是沿用1&2代救到魔菇人時的訊息。

    #這種全破後不同調的訊息在GBA版就修正同日版的英譯了。

    除此了以上問題之外其實日版和美版關卡&系統設定上有稍微變更
    (兩個版本相較起來美版完成度比較高,到後來移植版當中沿用美版模式)

    地圖上關卡進入時方式處理:
    ↓日版正方螺旋方進入、逆正方羅螺旋方開起關卡

    ↓美版正方螺旋方進入、黑頻後直接開起關卡


    第一大國的城堡關卡:
    ↓日版到Boss前門的設定比較前面並且危險。      

    ↓美版則設定貼近牆壁相較之下比較安全。


    皇宮設定:
    ↓日版柱子3根,影子在左側,王座紅藍色、階梯較短、背景較層次。

    ↓美版柱子2根,影子在右側,王座紅橘色、階梯較長、背景大部分亮水藍色構成。


    受傷害時設定:
    ↓日版火、尾、狸、青蛙、鐵槌瑪莉時受到傷害一律變小瑪莉。

    ↓美版火、尾、狸、青蛙、鐵槌瑪莉時受到傷害一律變大瑪莉。


    鞋子瑪莉狀態受到傷害判定:
    ↓日版直接變小瑪莉、飛走的鞋子呈現紅色。

    ↓美版鞋子飛走而已無任何傷害、飛走的鞋子顏色不變。


    第3大國乘船BUG:
    ↓日版第3大國乘船時使用笛子、在選各567大國時可移動畫面以外。


    #美版已修正這BUG。

    第5大國5-1關卡設定:
    ↓日版必需走進水管通到終點。

    ↓美版取消水管直接走到終點。


    第8大國戰艦關卡:
    ↓日版戰艦盡頭甲版設定比較高。
    (不小心掉落會非常難跳上去)

    ↓美版戰艦盡頭甲版設定降低1小格的高度。


    破關之後:
    日版全破之後只有「THE END」無第2輪設定。

    ↓美版全破有第二輪設定,全破的後續全看完回到標題重頭玩→遊戲一開始持有7個P翅膀。


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