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發表於 2017-3-9 02:59
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強悍的進化分支系統:
Pocket Monsters 擁有可設置的四種進化方式
分別是通過【等級進化、道具進化、親密值進化、交易進化】
同時還有另外系統特定得進化方式 例如某個能力達到要求值就會產生進化
另外也有些某些寵物可以使用不同的道具 進化成不同的寵物
或者是某些性別不同進化後的形態也是不同的
進化系統 - 進化連接:
Pocket Monsters 可以讓管理自由的設置每一隻寵物下一個進化形態
所謂的進化連接就是把兩隻寵物連接起來 滿足某些進化要求
當前寵物可以更改為連接起來的寵物資料
只要你喜歡 進化連接可以無限的迴圈下去
這樣的設計會大大提高用戶養成更強寵物的慾望
平衡的種族能力設置:
Pocket Monsters 內置 649 隻寵物數據 每一隻寵物都有自己一個種族群體
於是就有了每一個種族不同的能力
所謂得種族其實就是每一隻寵物群體的固定基礎能力
這些種族能力將會影響到寵物各項屬性能力
平衡的能力計算公式:
Pocket Monsters 擁有與 Pokemon 官方遊戲同樣的能力計算公式
將能力數值分為三個數值 分別為固定、隨機
和通過後期培育增加的數值 三個數值計算出最終能力
寵物能力培育養成:
Pocket Monsters 中寵物等級對於寵物的能力
還有一個重要得培育養成環節 寵物的能力是通過 3 個資料值計算而來的
其實一項為努力值 所謂得努力值就是通過後天培育、戰鬥、道具這些累計的數值
努力值同時也分 6 項分別為 HP 攻擊 防禦 特功 特防 速度
每一項資料的大小都是最終影響寵物能力的一個因素
十七種屬性相剋關係:
十七種屬性分為兩大類 分別為物攻類以及特功類
在剋制以及被剋的關係下還有一個新的完全抵抗元素
強化的相剋會讓戰鬥系統帶來新的活力
首創蛋模式 - 孵蛋功能:
孵化的寵物將會是隨機出現後台設置的寵物,並不是所有寵物
用戶寵物多攜帶系統:
多攜帶系統脫離了每個用戶只可以攜帶一隻寵物的限制
該系統可以讓用戶同時攜帶 6 隻寵物 也可以替換其位置 獲取的經驗等等
都是由第一隻寵物獲得 多攜帶系統將會為戰鬥系統帶來更強悍刺激的戰鬥
寵物存取箱子系統:
上面我們介紹說一個用戶可以攜帶 6 隻寵物 那麼只可能攜帶 6 隻嗎
Pocket Monsters 系統擁有如此多的寵物 6 隻怎麼夠呢
寵物存取箱子可以讓你存放一些 你不想培育以及不想帶在身上的寵物
獨創野外冒險 - 捕獲系統:
通過後台的設置分佈 用戶將會在「野外冒險」中的各個地區遇見不同的寵物
使用道具「精靈球」可以將這些遇到的寵物捕捉起來
這個系統將幫助用戶去獲得那些無法通過購買獲得的厲害寵物
寵物與寵物交換系統:
寵物交換系統是提供某些用戶交換 收集寵物用的
當然也有一些寵物是通過交換後才能進化的
寵物圖鑑收集系統:
寵物圖鑑系統是用戶記錄所見寵物或者所獲得寵物得一個收集圖表
用戶遇見新的寵物就自動登錄到圖鑑中
如果用戶獲得該寵物 那麼用戶將會永久性的擁有該寵物的種族資料
寵物狀態系統:
寵物每個小時都有不同得狀態 狀態短暫的影響寵物的能力
比如一些狀態會提高能力一些會下降
同時還有生病等狀態 嚴重的話會導致寵物死亡 |
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