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[PS2] 請問各位大大玩家者這塊遊戲有出集款

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  • TA的每日心情
    開心
    2023-8-15 10:32
  • 簽到天數: 208 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-12-11 21:52 | |閱讀模式
    我想了解PS2遊戲(零 Zero)有出多少款這款遊戲
  • TA的每日心情
    開心
    2024-11-24 00:00
  • 簽到天數: 2861 天

    [LV.Master]伴壇終老


    皮卡丘 Lv:100
    發表於 2014-12-11 23:28 |
    零系列遊戲 PS2 共出過三款遊戲

    請參考以下維基百科說明

    http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%B6%E7%B3%BB%E5%88%97

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  • TA的每日心情
    開心
    2023-8-15 10:32
  • 簽到天數: 208 天

    [LV.7]常住居民III

     樓主| 發表於 2014-12-12 01:07 |
    這款PS2遊戲零 Zero我是沒有玩過也沒有體驗過有人說要玩這塊遊戲
    要半夜完會比較刺激有這種事情發生嗎
  • TA的每日心情
    開心
    2021-2-1 21:35
  • 簽到天數: 655 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-12-12 12:18 |
    先也是再次建議張大大 標題如果注明是 談論哪個遊戲, 那就更好了, 那可讓更多熟識這遊戲的會員留意到

    不過偶就很少玩此類 驚嚇型遊戲, 只曾玩過 BIOHAZARD 生化危機,
    這類型如果在 半夜時份 關上門 關著燈 一個人玩時,
    確定是很有緊張氣氛, 如果玩得投入, 真的突然會被嚇得跳起來的

    說回 PS2 系列 共有 3個, 如果其他網站說有4個, 那是錯誤的

      


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    該用戶從未簽到

    發表於 2014-12-12 21:54 |
    PS2只有出「零zero、零~紅蝶、零~刺青之聲」。
    零zero為系列第1部
    零~紅蝶系列第2部
    零~刺青之聲系列第3部


    額外補充其它版本:
    零SPECIAL(XBOX版)
    總計算:零第2款作品,遊戲劇情同PS2版零zero。
    XBOX版新增:
    最高難易度「FATAL」、
    畫廊模式裡追加怨靈、地縛靈等圖片、新增新文字檔案和新的多重結局。
    主角深紅角色容貌、服裝、風格有做改變,角色比PS2版年長。
    攝影模式裡「靈力計量表(梵文)和靈波計(捕捉圈)」改成混合在一起表示。



    FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUT
    總計算:零第4款作品,遊戲劇情同PS2版零~紅蝶。
    XBOX版新增:
    最高難易度「FATAL」
    完成特定條件便出現的模式「アディショナルフィーチャー(附加功能商店)」。
    追加多重結局。
    新增「FPS模式(第一人稱模式)」增加遊戲恐怖度。
    新導入比「任務模式」還要困難的「生存模式」,跟以往比起在更嚴酷的條件下逃離村子。
    最初取得(初起裝備中)的底片變更為「一四式」、填裝速度最慢又沒連攝性。
    拍攝中可自由變更底片。
    追加新服裝。



    零~月蝕的假面~
    零系列第4部(總計算為第6款)
    手電筒不在只是照明用了,物品需要經由照亮,照亮物品時並經由遊戲新增「觸碰系統」方式來取得,
    在取得物品前的動作依玩家的意志來操作(增加恐怖度)。
    戰鬥界面操作視點改由「零~紅之蝶」強化鏡頭(追)的方式自動鎖定&射擊。
    地圖移動感應燈絲改由「前後左右」四方向顯示。
    底片靈力計量表填充速度同「零~刺青之聲」,「O七→零式」O七最快~零式最慢。
    相機等級提升點數是共有,但升相機本體的「青色靈力碎片」、強化鏡頭的「赤色靈力碎片」則需各別
    取得,紀錄點燈籠裡新增「交換」的選項裡可購買恢復HP、底片等物品。
    相機能力的差別:
    梵文的增加,在於「最大值」和「蓄積」的兩屬性強化。
    "靈力計量表"填充速度變快和"縮短底片"填裝時間在於「感度」和「チャージ(蓄電)」的兩屬性強化。
    角色差異:
    梵文增加3名共通
    靈力計量填充&底片填裝最快:流歌、海咲(咲音通[效])
    靈計波(拍攝範圍)最廣:海咲、円香
    靈子填充「靈子吸收」:只限流歌
    長四郎劇情新豋場武器「靈石燈」,這武器只限長四郎劇情才有。
    隱藏獎勵:追加新服裝


    靈異照相機~被附身的筆記本~
    零系列第5部(總計算為第7款)這款只是個小品遊戲
    拍攝&戰鬥:
    使用遊戲裡的角色自由拍攝,拍攝到的照片可在N3DS的相機裡看到,在「零~紅蝶」官方網頁完成特殊
    的條件便會出現「迷い込んだ双子(闖入的雙胞胎)」天倉 澪、天倉 繭。

    ゴーストカメラ(幽靈相機)
    心霊写真撮影(拍攝靈異照片):N3DS本體相機來製作靈異相片。擁有普通、立體、顏辨識鏡頭可供選擇
    憑きモノ診断(附身東西診斷):顯示附體於照片顯現的人的怨恨進行占卦
    呪い顔退治(退治詛咒臉):診斷臉裡是否潛藏惡靈

    ホラーノート(恐怖日記):可在N3DS本體照相機上的AR日記本上製作小遊戲
    4つの奇妙な面(4張奇妙的臉):從4位戴面具的少年裡分別發問四種不同問題
    和人形の呪い(日本娃娃的詛咒):記住已提示的和人形,並從眾多的和人形裡拍攝出剛提示的人形。
    ノートに潜む少年(潛藏在日記裡的少年):從AR筆記本中的暗示,找出戴面具的少年。
    怨霊の棲む館(怨靈居住的房子):在AR日記的另一側一定的時間內打倒一定的數量的不存在的東西。




    零~真紅之蝶
    總計算:零的第8款作品
    基本遊戲劇情同零~紅蝶,遊戲具續延用「零~月蝕的假面~」的模式,遊戲改成Wii的操作桿方式再度開發
    新玩法並導入「觸碰系統」遊戲為了更多彩導入的「更加觸碰系統」,遊戲追加新的多重結局、強化鏡頭。
    遊戲一開始就追加了試膽的小遊戲「お化け屋敷(鬼屋)」,怨靈戰一定的機率出現
    闇帰り(黑暗回歸)」敵人復活並攻擊力上升,1P和2P快門鈕時機抓準的話會使出「同步拍攝」會
    獲更多的獎勵點數。



    零~濡鴉之巫女
    零系列第6部(總計算:零的第9款作品)
    新系統:沾濕計量
    遊戲系統跟第3作「刺青之聲」裡的「瘴気と袚いの灯火(驅除瘴氣的燈火)」這個系統有點相似
    遊戲中淹水地形或下雨都會使角色變潮濕,沾濕的比率越高攻擊會越高,但相對遇到怨靈的機率和傷害
    也會變高,遊戲也會出名叫「夜泉濡」的黑色怨靈,受到特定的攻擊角色會變夜泉濡狀態,在這狀態防禦
    下降、體力計量減少、視野變低,消費物品「清めの火(淨化之火)」在這遊戲佔了非常重要。
    底片和消費型道具不會引繼到下一章節。
    全破後特典可使用DOA系列裡的「あやね(綾音)」玩任務,追加新服裝。

    影見/看取/射影機共鳴(新系統)
    另外,除了系列著名的射影機戰鬥系統之外,本作也承襲了解謎要素,並依照 WiiU 特色進行強化。這次
    出現新三種系統「影見」、「看取」、「射影機共鳴」。

    影見
    在遊戲中會出現一些留有他人強烈回憶的物品,名為「寄香」。

    例如「頭髮」、「日記」及「照片」之類物品。玩家只需使用觸摸功能(按下ZR鈕)
    就能使用此能力看見過去的殘影,之後追蹤殘影到達目的地,並解開謎題。

    看取

    與怨靈進行戰鬥,在即將消滅它前進行觸碰,就可以啟動此能力來窺探它生前的情況及究竟如何死去。

    射影機共鳴
    在探索過程中,當射影機發出聲音並震動,就表示周遭有隱藏道具或幽靈,此時可以利用兩種

    手段來搜索。
    靈視:在提示地點以適當角度及焦距拍攝,成功的話,會獲得隱藏影像及線索。
    喚回:原本無法看見或取得的道具,必須先利用射影機拍攝,將其實體化。


    影見香/看取影見

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    該用戶從未簽到

    發表於 2014-12-13 11:16 |
    張芯瑜 發表於 2014-12-12 01:07
    這款PS2遊戲零 Zero我是沒有玩過也沒有體驗過有人說要玩這塊遊戲
    要半夜完會比較刺激有這種事情發生嗎 ...

    老實說這遊戲比惡靈古堡還恐怖,尤其在半夜無人時玩更佳(在農曆七月時玩效果更加提升)。

    遊戲裡幾乎無任何場景音樂,畫面大部分呈現很暗只能靠手電筒的光源探路。

    昨天我又拿重新拿出來玩,以零ZERO簡略做說明(剩餘就親自去體驗吧)
    ↓在遊戲中右下角有個感應燈絲,當感應燈絲亮起代表有事。


    ↓藍燈代表附近有地縛靈等一些不會移動的靈,或事件提示(收集全部靈異照片可開啟隱藏要素)




    ↓橘色燈代表附近有怨靈或會移動的靈(移動靈須在很快的時間拍攝不然會消失)
    ↓圖為出現移動靈(移動靈也算靈異照片的收集)



    ↓出現橘燈卻看不到任何移動靈,可能就是遇到怨靈了(怨靈處於透明須要照相機去對焦才看的到)
    下面的梵文對焦到怨靈時才會增加(集滿越多殺傷力越強),另外相機底片後面的數字越多代表越強。

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    GMT+8, 2024-11-24 18:17

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