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樓主: john930

[熱血江湖]升級後的點數問題

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  • TA的每日心情
    無聊
    2024-9-23 17:32
  • 簽到天數: 95 天

    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2014-5-21 18:18 | 顯示全部樓層
    無私 發表於 2014-5-21 16:43
     
     點數一多,一定是大家的最愛!但~ 
     

    無私大大 , 距離要秒殺怪物 , 我看還要一段很長的時間 ....

    或者明年今日 .......

    所以暫時大大不用擔心這個問題 .

    (到時官方或者會想出解決方法)


    而小弟認為 , 即使有些大大有無私兄這種擔心想法 , 也不可以因為這樣而刻意減少點數分配 , 這是兩回事 , 打怪太強和點數分配 , 是兩回事 , 因為這是我們日以繼夜的努力為果 , 不能因為打怪太強而令自己努力的成果和這個掛勾 , 根本是兩回事 .

    要想出解決辦法 , 是官方和玩家相互想辦法解決 , 而不是犧牲玩家一方而成全這個遊戲的壽命 . (正如NG江湖 , 刻意把玩家的裝備和等級大量降低 , 去做到大家升級都很久和沒有這麼強 , 結果怨聲四起)

    還有 , 大家玩遊戲 , 大家各有不同目的 , 有的與世無爭 , 有的旨在打怪 , 有的在於PK .......... 各有各目的 , 不能因為某一方喜好 , 而決定另一方的命運 , 設立了一個制度是便於打怪 , 但又漠視了想PK的朋友的設定 .... 這是不完全的設定 .

    而武俠升級遊戲 , 除了打怪外 , 能夠玩家互別苗頭 , 是一個很根本亦很重要的遊戲原素 , 可能有朋友注重打怪數量 , 但亦有不少朋友注意於PK , 注重打怪的朋友當然對於點數沒有太大的注意 , 因為打怪沒有太大的勝負感受 , 但要PK的朋友就不同 , 點數的多少就決定了他們的榮辱 , 亦是遊戲中最大的樂趣 , 吸引他們玩的原動力 , 如果這點原動力也減少 , 也實在令大部份要PK的朋友感到失望 .

    所以 , 如何兩存其美 , 或者盡力取得平均 , 是要官方和玩家不斷互相交流的 .

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