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樓主: Vincentshz

我心中懷念的街機年代

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發表於 2013-8-8 18:24 | 顯示全部樓層
懷念獅子林, 快打2的年代~~
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  • TA的每日心情
    開心
    2021-2-1 21:35
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-8-9 23:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 fanco668 於 2013-12-21 17:41 編輯

    雖然主題是幾年前, 但還在置頂, 那我也來說一下感想, 不過我是在香港生活, 遊戲名稱及其他字眼有所不同, 希望大家明白及有所共鳴.

    主題是談論街機, 但說到懷念時代, 我還是想從小時候說起, 最先接觸的是家庭電視遊戲, 但不是為人熟識的紅白機, 而是更舊款的亞達利, 當時下午電視兒童節目430穿梭機, 播放卡通片足球小將, 黃金戰士,之前, 有個環節是請小朋友來比賽打機.

    最有印象的遊戲是泰山(森林之王), 是橫向遊戲在樹林從一條繩跳去下一條, 下一關是水底邊游邊打鱷魚, 再下關是斜路上要跳過滾下的圓石球, 比賽有時間限制, 最多只去到第三關吧, 我一邊做功課一邊看著多麼羨慕.
    在那沒錢,沒什麼玩意娛樂的年代, 父母外出工作, 沒時間陪伴玩耍, 電視遊戲就能打破獨個兒留在家中的寂寞.

    到了年齡稍大, 遊戲機中心 俗稱機鋪, 有年齡限制, 16歲以上才可進入, 但也有16歲以下可進入的, 應該叫兒童遊樂中心 / 兒童樂園, 分別在兒童遊樂中心除了只有少數電視遊戲機, 還有些別的攤位遊戲, 第一次進去是哥哥帶著我, 店內一座座 螢幕閃閃發亮, 發出簡單的嘟嘟聲響 的遊戲機, 滿是新鮮感, 每局港幣一元, 但以當時的經濟而言, 已是現今的10元價值.

    最有印象的遊戲是 月球巡邏隊, 火鳳凰, 成龍踢館, 月球巡邏隊是比較少聽的骨灰級遊戲了, 是控制一輪戰車橫向走動, 向橫,向上射擊敵方飛碟, 發的炮就只是一條短白線 可以躍起跳過一些地面洞穴, 線條,顏色,玩法簡單, 對於那時代多數家庭只有黑白電視機, 已覺得是七彩繽紛, 漂亮悅目, 令到一大群沉迷圍觀著的小朋友, 看得雙眼也好像 跟著畫面一起發出光芒般的讚嘆.  

    那時哥哥讓我玩當時最新的成龍踢館, 其實那時都不知道遊戲名稱, 第一次期待以久的興奮心情,現在還歷歷在目, 一開始出拳打不中敵人, 就被敵人熊抱式捉著, 跟著5秒不到角色就倒下了, 整個過程不用一分鐘就GAMEOVER, 起初還不知什麼一回事, 直到哥哥說已玩完了, 要讓位給下個小朋友了, 兩行眼淚就不由分說流下來了, 現在回想, 當時的我真的幼稚, 而且打機技術超爛, 不過隨著現今的遊戲發展玩法, 都是講究online聯線, Level, 課金遊戲, 相對現時我的技術水平 也是等於當年一樣的不濟呢>_<  

    到了小學時期, 遊戲制作水準已有所提升, 1942, 西遊記sonson, 影子傳說, 等超經典遊戲出現, 那時機鋪的給大人的感覺都是烏煙瘴氣, 燈光灰暗, 不良少年在煲煙,抽煙,聚集的地方.
    如果你想打的遊戲別人正在打,並不是站在後面排隊, 而是放個一元硬幣在機枱面上, 俗稱跟機, 如果遇到不良少年出現, 可能會搶走你的錢就跑掉. 所以那時最渴望的, 就是可以擁有一台應運以生的家用機 紅白機, 希望能安坐家中好好享受打機的樂趣, 這時候電視遊戲文化吹向, 已經開始慢慢從街機流入家中…  

    到了初中時期, , 泡泡龍, 魔境戰士, 絕對合體, 1943 等大量名作陸續登場, 那時雖是中學生, 但還沒及16, 只能偷偷摸摸進入機鋪, 放學後校服都未換, 還背著書包就去打機了, 其實是犯法的, 但有些機鋪老闆為了生意, 也會隻眼開,隻眼閉.
    雖然同時期 PCE, MD,SFC 相繼出現, 但機鋪還是愈來愈興旺, 靠著遊戲愈來愈多元化 及創新, 有雙打的射擊類, 跟著風靡萬千機迷的chok波動拳, 昇龍拳, 可以挑戰對手的格鬥類 街頭霸王I, II, 跟著還有可三人同時的動作類 三國志2, 戰場之狼2. 機鋪就成為一群喜歡打機的同學不約以同的聚腳地, 讓我們消磨一個半天的時間,
    那時候 光陰對我們來說, 是無限的.
    現在回想, 年青真是多麼好, 不用工作, 沒有壓力, 當然功課成績就… …不提算了   

    當年受歡迎街機遊戲, 家用機為求人氣都會爭先 移植過來, 可以想像街機遊戲有著龐大的領導地位.
    但時移逆轉, 今時今日隨著家用機PS3, XB360, Wii 的流行 以及iOS, Android手機遊戲發展一日千里, 現今普遍的各大遊戲週刊 完全移植 這個詞語都不再複見,
    移植一詞就像黃昏日落漸漸消失,機鋪也漸漸由興旺轉向衰落,被取替.

    好在近幾年有Mame,Nebulahi等模擬器的誕生, 以前的遊戲, 以前的快樂回憶一點一滴的 再次湧現眼前, 初次看到時, 真的很感動, 真的從心中回心微笑呢
    其實我們這代很有幸, 能看著電視遊戲界的發展 由始祖到現今, 8bit, 16bit 位元發展到今天3D高清像素
    希望我們這代的集體回憶(街機時代), 可以籍著模擬器繼續留傳下去

    最後: 很多經典 街機遊戲在前面已有人介紹過, 不過我還有幾個特別想談一下

    街頭霸王 : 或稱快打旋風, 正常是6個按鈕, 但其實還有極少見的 2個大按鈕版本的台機, 大按鈕有與拳擊的布袋沙包, 用力打下去就是重拳, 輕力打下去就是輕拳, 想過關, 除了技術還需真真正正的出力去打啊.

    特殊部隊 : 是控制一輪戰車,摩托車縱向射擊遊戲, 按炸彈鍵 就會出現轟炸機在上空飛過的黑影, 平時發炮要一下下按, 但很快地狂連打約10, 之後不放就會變成連射了, 發炮就不用辛苦按到手指累, 不過之後模擬器可設定連射就不用這招了

    麻雀學園 : 在開始前按著NK, 4個按鈕, 就能拿到絕靘的牌, 不是天胡,就是大三元, 就能輕鬆過關, 其實之前也有人說過, 但說按H, K, N, 與我按法不同, 我在Mame版試過NK,不行呢, 但試H, K, N, 卻是跳了去第9, 如我說錯, 懇請高人指點

    俄羅斯方塊 : 標題畫面 1P ,  2P, 就會快速轉換, 標題, 示範, 積分 幾個畫面, 跟著音樂重新響起, 我以前在機鋪等人, 無聊的時候就會手多多的按下, 不用錢的, 但真的很無聊, 無意義呢 >_<

    以下截圖是上面曾提及的遊戲
                   

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    發表於 2013-8-12 19:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    最愛Metal slug ,吞食天地
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    發表於 2013-9-1 10:03 | 顯示全部樓層
    街雞阿!!
    我只記得拿一個打火機裡面的小小 發電機 從投幣處電一下 就可以玩了
    電一下 一道, 後來方法被越來越多人知道了 就被官方封鎖了!
    封鎖後 還有一招握緊你的拳頭 狠狠的從投幣處敲打下去 奇妙的事
    這樣就一道了  {:1_159:}

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  • TA的每日心情
    開心
    2024-12-3 05:27
  • 簽到天數: 2593 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-9-1 19:03 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 taisomartiz 於 2013-9-1 19:04 編輯

    印象中最早接觸到大型遊戲機,
    是黑白銀幕貼上黃綠紅的玻璃紙的時代,
    第一款當時非常夯的遊戲名稱不記得了,
    只知道是三機需要合體的太空梭射擊遊戲電玩,
    每過一關需要像無敵鐵金剛一樣指揮挺合體,
    若合體失敗就選擇下一個機體繼續遊戲,
    不知有哪位大大是當時的玩家呢??(我想應該沒有吧!!)
    之後再來最紅的就是快打旋風一代(有激雷藏、烈尚志.....等),
    尤其龍的升龍拳非常難使出來就看到玩家在搓動搖桿,
    之後好像是一台會放屁的賽車遊戲 - 迷魂車,
    然後是紅遍世界各地的快打二代(卡普空最賺錢的遊戲)
    還有當時也滿紅的另一款 SEGA大作 - 太空哈利(SPACE HARRIER),
    及射擊大作R-TYPE還有源平討魔傳等等好玩戲。

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    發表於 2013-9-13 02:06 | 顯示全部樓層
    說起街機回憶,除了街頭霸王,我印象最深刻的是Final Fight跟三國誌(台灣叫吞食天地),都是邊走邊打鬥的遊戲。

    打一次要港幣HKD$3、4元,其實很貴,因為打得爛,也沒有技巧,所以每次都很快玩完被殺死,但又沒有錢投幣再玩,所以每次都只停留在頭一兩個章節就結束了,永遠看不到遊戲下半部跟結局是怎樣的。可是每次也樂此不彼,玩來玩去都是頭一兩章節,也很開心!直至多年前買了張Capcom合集CD在電腦打,不用投幣,輸了再續命,才有機會玩小時一直過不到的章節,感覺完滿多了!現在才發現原來有模擬器這個東西,可以有機會再次玩,重回小時候開心時光,實在太好了!

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    發表於 2013-9-27 16:57 來自手機 | 顯示全部樓層
    這些遊戲都是小時候常玩,現在都快忘記
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    發表於 2013-9-30 11:17 | 顯示全部樓層
    小弟67年次,剛好是電玩起飛的年代。記得之前下課有空都是跑電動玩具間,常常老媽跑來追人。熱門的大家都分享很多了,我想對於較冷門但是我記憶比較深的遊戲來做分享:

    「麻雀學園」:看人家打麻將有什麼好玩?其實醉翁之意不在酒,破關之後的畫面才養眼。對於當時小學生的我來說看到那些畫面臉紅心跳不已,雖然感覺很害羞但眼睛總離不開畫面。難怪這台後面總是站滿滿的小學生(都是男生)。記得有一次在打的人破關後問說有沒有色狼在?不然要跳過畫面。在場滿滿的小男生沒一個人答腔,只能眼睜睜的看著他跳過畫面(我想大家心裡應該都在淌血吧 (笑))

    「機器戰警」:當時這部電影讓我著迷不已,身穿鐵甲的主角有著鋼鐵身軀卻仍保有人性,打擊犯罪的寫實畫面讓人熱血沸騰。記得當時印象最深的是主角在瞄準壞人的會出現雙十字準星,瞄準後還會鎖定。當時的街機也有此畫面,感覺玩起來超酷的!而且還可以對決ED209,超級好玩,好像自己就是Alex Murphy!

    「忘記名字」:有一款是射擊遊戲,男主角拿著槍在戰地往上一直跑(上下捲軸遊戲,遊戲中要一直推搖桿的上,玩久左手會有點痠),基本武器有槍、手榴彈,也會拿到各種不同的武器使用。遊戲剛開始不久就有燒夷彈可以用,丟出去看著敵人被燒死很有快感,接下來會遇到敵人架的2座高塔,此時會撿到火箭筒,把高塔一轟而倒的感覺也很讚。不過還滿難的就是了。

    「NBA籃球季後賽 (名字自已取)」:這是我高中時候的遊戲了,上下捲軸遊戲,進攻往上跑,防守往下跑。可以抄截也可以蓋火鍋,節奏很快。可以選東區西區強隊來打季後賽。通常前幾關都不難,敵人的球很好抄截,也很容易灌籃。一道可以玩很久。也可以雙打,和朋友一同破關。越到後面對手越強,通常都抄不到球,而也很容易被打火鍋。我認為最賤的是電腦都會控制比數在2分以內,再比賽快結束時若是電腦持球,不過多遠他一定投的進。常常看著電腦在底線投3分球然後在聲響時入網。我只能再重頭開始。

    好玩的遊戲太多,以上只簡單分享4款遊戲來緬懷那段無憂無慮的日子。

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    發表於 2013-10-16 20:00 | 顯示全部樓層
    看到這個話題~ 就想到自己小時候在電動場看到雙截龍跟熱血高校的時候~ 那時候很小~沒錢玩~只能看有零用錢的大哥哥玩~然後等到FC版有移植時再拜託父母買卡帶回家玩~ 不過畫面當然是大型版差了一大截~記得小時候跟國中時最讓我著迷的就是街頭快打跟吞食天地2了~ 記得下課後就會跟同學一起去排隊等著玩~ 當時玩電玩的心情真的是很棒~ 雖然現在家裡有很多的主機了~ 現在的遊戲的畫面音效等都比以前進步很多~ 但是可能是年紀也大了~ 好像再也找不回以前小時候打電動的那種感覺了~ 不知道是不是也有人有一樣的感覺呢??

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-3-8 10:33
  • 簽到天數: 1 天

    [LV.1]初來乍到

    發表於 2013-10-29 16:17 | 顯示全部樓層
    我記得小時候週末都會跟表哥跑去電動間打電動,
    玩過最便宜的是5元2道,不過不知道是不是錯覺,總覺得5元2道的店家,
    遊戲難度都特別難,後來長大玩了mame之後才發現到,原來是真的可以調難度的
    所以真的不是錯覺............

    後來一直上漲,5元2道的店家倒了,5元1道的也開始消失,
    還來就都是10元1道了

    那個時候玩最多的也最有印象的當然就是快打系列了....
    還記得第一次看到有人用無影摔、金雞獨立真的是有夠感動
    然後那個時候玩快打一代,因為絕招很難使出來
    我們都是用"搓的".....然後也會莫名其妙的贏
    在快打裡面我們都叫Ryu為"白波"   Ken為"紅波"
    不知道有沒有人跟我們一樣的叫法

    然後還有一款特別的遊戲就是,世界末日
    他是用特別的轉輪當做控制器,玩法很特別
    後來MD也出了這款遊戲,當初買MD的就是為了玩這款遊戲
    不過MD的畫面比不上大型機台,但卻多了無限接關
    只要1P 2P不要同時game over,就可以一直接關

    懷念的遊戲太多了,這也是為什麼會找到這個論壇的原因~{:1_159:}
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    發表於 2013-11-15 08:07 | 顯示全部樓層
    講到街機就想到大學重考時,不在補習班反而在電動場流連的日子,那時記得常玩的遊戲的其中之一,是一種爬樓梯,挖洞再回填的遊戲;但因年代久遠,英文及中文名稱皆不記得,也無法在rom網站中尋找,殘念!
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  • TA的每日心情

    2020-2-3 18:42
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2014-3-14 07:59 | 顯示全部樓層
    熱血高校(躲避球)五元就能全破的年代,好懷念
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    發表於 2014-3-16 09:20 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 lyf6499 於 2014-3-16 09:45 編輯

    我最喜歡的遊戲當中有兩個都是Data East所推出的,一個是「暗黑封印」(Dark Seal),畫面美音樂佳,把氣氛完全帶了出來,另外可使用的魔法也很多變,我真希望這個遊戲可以做成長篇的ARPG,可惜遊戲廠商好像已經收掉;另一個則是「魔鬼剋星」(Tumble Pop),很像雪人兄弟的玩法,我認為更勝於雪人兄弟。

    在民風保守的年代,「麻雀學園」所造成的風潮也是堪稱一絕,除了知名的H連打之外,很多人會忽略掉它的BGM,不論是一代還是二代的音樂都非常動聽,真人語音雖說不是它帶頭第一個使用,但考量到80年代的電子產品技術,能這麼大量的使用語音我認為也為遊戲加不少分數。

    另外有一個讓我特別懷念的是SNK的「戰國傳承」一代,場景不停在現代與戰國兩個時代切換,兩個時代的人發生衝突,這個idea我覺得很有趣,更棒的是它的音樂與音效。
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    發表於 2014-5-27 11:49 | 顯示全部樓層
    好玩的遊戲怎麼玩都不會膩
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