熱血江湖打怪時間調整(11-50級)
由於遊戲已經調整為1小時回存一次(每個鐘頭的50分)為了讓玩家方便計算時間,原先11-50級的敵人都會多加5分鐘
這已經沒啥意義,也有可能造成更多的等待時間(空窗期)
現在開始取消這5分,恢復到1分鐘2經驗值(例如:280經驗值=打怪140分鐘)
除非原作者能夠解決這個BUG,才有可能改回去
另外,如果各位因這次的修改導致一些經驗值無法入帳的問題
請立刻通知我,我再做一些修正(測試當中)
PS.1-10級由於有兩個敵人,時間上也不會相差太多,所以就不調整了 謝謝B大的一直努力 !
不知為何我有時打了一會怪 , 但它好像自動停止了 , 過了幾分鐘又能再打怪 , 但我的怪是要打長達四小時十分鐘 , 但打了半小時它就自動停止了 , 再按下去 , 又能打 ........... 我豈不浪費了半小時 ?
其實這現象已經持續好一個月了 , 但我都沒有說出來 , 還以為會修正 , 但今天早上仍會發生這樣的情況 , 這一個月來已經浪費了不知多少時間 .
希望B大能檢查出這種情況 , 讓我之外其他玩家也可避免這情況 .
謝謝 . john930 發表於 2014-9-6 10:28 static/image/common/back.gif
謝謝B大的一直努力 !
不知為何我有時打了一會怪 , 但它好像自動停止了 , 過了幾分鐘又能再打怪 , 但我的怪 ...
打怪時間4小時10分鐘,就表示你的等待時間為50分鐘(打怪實際時間4:10分+等待時間50分=5小時)
例如:
你00:50開始打怪,結束時間卻是5點,明顯已錯過4:50分的回存時間(超過10分鐘)
如果你不想等待,那打怪就得降一級(打4小時的敵人)
之前無法連續打怪的BUG並沒有解決,所以打怪任務要有所調整
PS.遊戲回存時間為每個小時的50分(超過1秒也不行) 這樣的調整,對於有著無法連續打怪的問題的熱血江湖而言,真是最佳的減決方案啊! 可惜我評分最多只能給5分。{:3_236:} 其實每個鐘頭回存一次, 為什麼不設定為 每鐘頭的 00分, 卻設定成50分 {:1_147:}
00分 比較 好記, 而且 計算也比較容易 fanco668 發表於 2014-9-6 18:25 static/image/common/back.gif
其實每個鐘頭回存一次, 為什麼不設定為 每鐘頭的 00分, 卻設定成50分
00分 比較 好記, 而且 計 ...
因為論壇的其他數據回存時間都是在整點
會改成50分,就是為了錯開那些時間,避免系統過於負擔 可惜啊! 可惜啊! 自從論壇把入帳時間從 20分、50分 改為只剩 50分 時,遊戲戲中有一些敵人腳色,就變成尷尬的存在,特別是Lv.50的謎之武將(例如)(不只這一位)。若沒取消20分的時段,可以打得到他,又因為無發連續打怪,讓他的存在變得又些尷尬。因為打他的話,時間會浪費的比較多。{:3_193:} kyo2002tw 發表於 2014-10-21 17:56 static/image/common/back.gif
可惜啊! 可惜啊! 自從論壇把入帳時間從 20分、50分 改為只剩 50分 時,遊戲戲中有一些敵人腳色,就變成尷尬 ...
這也是沒辦法的事情{:3_193:}
如果是之前的半小時回存一次,或許這幾個角色(20、40分)還能值得一打
目前能打的就是40-60分鐘的武將,30分鐘以下的比較不符經濟效益(等待時間過長)
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