bblegion 發表於 2014-8-12 07:26

kyo2002tw 發表於 2014-8-12 00:35 static/image/common/back.gif
站~~~~~~~~~~長啊~~~~~~~
拜託一下,有改時間的話,記得公布一下!



根據站長詢問的結果:作者的回應是論壇不會當機、穩定最重要,就沒在多說

所以我才建議站長改成每30分鐘回存一次(每個鐘頭的20分、50分回存一次)

至少空窗期不會等的太久(最多25分鐘)

如果這方案順利的話?可能就這樣實施了(那個BUG作者可能忽略不管?)

kyo2002tw 發表於 2014-8-12 18:06

bblegion 發表於 2014-8-12 07:26 static/image/common/back.gif
根據站長詢問的結果:作者的回應是論壇不會當機、穩定最重要,就沒在多說

所以我才建議站長改成每30分鐘 ...

BB大,我不太懂 30分鐘回存一次(每個鐘頭的20分、50分回存一次)的意思?? {:2_170:}

我知道每個鐘頭的20分、50分回存一次的意思,因為我試過了,EXP的入帳時間為這2個時段,但是30分鐘回存一次的意思是指甚麼? 是指EXP的入帳時間有3個時段,分別為20分、30分、50分嗎? 謝謝! {:2_163:}

bblegion 發表於 2014-8-12 19:25

kyo2002tw 發表於 2014-8-12 18:06 static/image/common/back.gif
BB大,我不太懂 30分鐘回存一次(每個鐘頭的20分、

原本設定應該是每個鐘頭的30分與60分(例如:0:30、1:00、1:30、2:00、2:30、3:00.......以此類推)

但大部分的論壇資料回存都訂在這段時間,所以特地錯開時間(0:20、0:50、1:20、1:50、2:20、2:50.......)

20-50剛好間隔30分鐘,並非多出30分再回存

fanco668 發表於 2014-8-14 13:04

簡單來說, 樓主 是 打怪了後竟 沒 經驗值 增加, 對嗎 ?

偶最近 覺得 也是如此呢, 不過就沒詳細 記錄下來
就像昨晚 於8點時, 打20級的怪, 原需 3小時半的, 正常應去到 11點半完結
但於10點時 查看, 竟打怪突然 消失了, 當然經驗值也沒增加

跟著只好 再按一次 打怪, 但 3小時半後 需要 到 半夜 1點半了
原本 11點半 快睡前 可以再打怪一次, 但現在如要再打, 就要等到 1點半, 捱不去呢... ...   

跟著看到 等級排名第一的, 幾乎 幾天 就會升級一次, 自己卻 3星期才升一次
現在的差距愈來愈大了
自問 自己 除了睡覺時間 以外, 都一直在打怪, 竟然分別這麼大
偶才不相信有人 天天 不睡覺, 或是 天天 半夜起床 按一下 打怪... ...

排名 頭幾名的人,偶深信 應是 原作者 的 親信好友 或是管理楷層的人,
所以才有如此 好康的事

最後 所以玩此遊戲, 還要 學懂放鬆 心情, 太執著只會令自己難過

bblegion 發表於 2014-8-15 07:10

fanco668 發表於 2014-8-14 13:04 static/image/common/back.gif
簡單來說, 樓主 是 打怪了後竟 沒 經驗值 增加, 對嗎 ?

偶最近 覺得 也是如此呢, 不過就沒詳細 記錄下來


請按照我21樓的時間去調整,才不會與其他人差距越來越大

如果是3個半鐘頭,那麼可將打怪時間從20分或者50分開始執行

例如 3:20執行任務,結束時間就是在6:50分結束(剛好3個半鐘頭)

若你的打怪時間為3個鐘頭又32分鐘,多出的2分鐘就會超過回存時間

這時請計時4小時(會出現28分鐘的空窗期),7:20分的時候上來繼續打怪(請提早個幾分鐘上線)

kyo2002tw 發表於 2014-8-15 17:37

asdfg2244 發表於 2014-8-11 18:34 static/image/common/back.gif
打怪經驗值的入帳時間.之前是每小時一次
因為時間比較久.所以b大反應這樣不好之後
現在改成每小時的20分 ...

站長,小弟有一個提案,是個提高[熱血江湖]耐玩度的提案。{:2_312:}

2014-8-6 23:00 時,bb大曾說 : 在經驗值未入帳前,所有的打怪行為都會被系統不予計算(已經無法連續打怪)http://www.ng173.com/static/image/smiley/coolmon/4.gif,希望作者能儘快解決,不然只會減低這款遊戲的耐玩度{:4_256:}。

2014-8-12 07:26 時,bb大曾說 : 作者的回應是論壇不會當機、穩定最重要,就沒在多說,因此建議站長改成每30分鐘回存一次(每個鐘頭的20分、50分回存一次),至少空窗期不會等的太久(最多25分鐘),那個BUG作者可能忽略不管?{:3_234:}

2014-8-6 22:39 站長大大也說 : 之前是結束任務後.就會入賬.所以造成系統很大的負擔.讓資料庫常常當機,自從改成現在每隔1小時統一計算與入賬之後.論壇已經好幾天都沒在當機了。{:2_182:}


既然現在網站Server穩定下來了,那能麻煩站長大大<取消> [熱血江湖] 不能挑戰<低等級>怪獸的限制嗎? {:2_163:}

推薦原因 : 現在已經無法連續打怪,然後在戰鬥結束時,在經驗值未入帳前,所有的打怪行為都會被系統不予計算;而且這個BUG作者可能忽略不管了? 無下文! 所以現在打怪練功的方式是著重在時間的分配與利用,打怪才會順暢又不會影響Server的穩定度,因此特別建議站長大大<取消> [熱血江湖] 不能挑戰<低等級>怪獸的限制,讓在站上練功的站友們在時間分配的拿捏上能更有<彈性>,這也會讓[熱血江湖]的耐玩度大大的提升UP↑,不知站長大大能否接受這樣的提案! 感謝站長大大,您辛苦了。{:4_244:}

fanco668 發表於 2014-8-15 18:48

bblegion 發表於 2014-8-15 07:10 static/image/common/back.gif
請按照我21樓的時間去調整,才不會與其他人差距越來越大

如果是3個半鐘頭,那麼可將打怪時間從20分或者5 ...

完全不明白什麼 空窗期, 或是 什麼回存時間

即是 簡單說, 就是有可能 打怪了卻沒 經驗值

怪不得... 偶已懷疑很久了, 只是沒有K大 的詳細記錄下來呢 ... ... ...

之前的努力白費了, 難怪 別人升級這麼快, 自己升一級, 頭名的人 已經升 三級了
原來是 偶很多打怪 沒被計算.... ...
不過算了, 總是覺得遊戲 太多漏洞了, 愈來愈想放棄了 {:1_146:}

kyo2002tw 發表於 2014-8-15 20:07

fanco668 發表於 2014-8-15 18:48 static/image/common/back.gif
完全不明白什麼 空窗期, 或是 什麼回存時間

即是 簡單說, 就是有可能 打怪了卻沒 經驗值


舉個例子 :
1.打 13 級 蘇飛 需要時間為 2小時12分(132分) ;妳從 PM5:00打怪,PM 7:12分結束,但是EXP要等PM7:20分才會入帳。要等8分鐘。到了PM7:20時,就可繼續打怪了。{:3_232:}

2.打16 級 朱儁 需要時間為2小時42分(162分);妳從 PM5:00打怪,PM 7:42分結束,但是EXP要等PM7:50分才會入帳。要等8分鐘。到了PM7:50時,就可繼續打怪了。{:3_232:}

BB大指的是每個小時的 第20分 和 第50分,這2個時段,是EXP統一入帳時間,因此,妳打怪要算一下時間,盡量在最終時間-第20分 或 第50分前打完怪,等待時間才不會太長。{:3_236:}

等待時間較長的例子 :

1.妳在PM 7:20分時,打了16 級 朱儁需要時間 為2小時42分(162分),結束時間為 PM10:02分(超過PM 9:50分-EXP入帳時間),這時候要等到PM 10:20時,EXP入帳才能繼續打怪,等待時間為18分鐘。{:3_228:}

1.妳在PM 7:40分時,打了16 級 朱儁需要時間 為2小時42分(162分),結束時間為 PM10:22分(超過PM 10:20分-EXP入帳時間),這時候要等到PM 10:50時,EXP入帳才能繼續打怪,等待時間為28分鐘。{:3_228:}

以此類推!{:3_236:}


我都把等待時間濃縮為8分鐘以內(我的修為就只有這樣的程度-按照打怪公式),今天有向站長提出新的方案,希望能把等待時間再縮短,畢竟不能連續打怪是致命傷,至少讓打怪的等級自由選擇,才能使時間的掌握更有彈性,好延長遊戲的耐玩性。{:3_185:}


fanco668 發表於 2014-8-15 20:39

kyo2002tw 發表於 2014-8-15 20:07 static/image/common/back.gif
舉個例子 :
1.打 13 級 蘇飛 需要時間為 2小時12分(132分) ;妳從 PM5:00打怪,PM 7:12分結束,但是EXP要 ...

明白了, 原來不是沒經驗值, 是遲些才出現... {:1_152:}



fanco668 發表於 2014-8-16 09:11

bblegion 發表於 2014-8-15 07:10 static/image/common/back.gif
請按照我21樓的時間去調整,才不會與其他人差距越來越大

如果是3個半鐘頭,那麼可將打怪時間從20分或者5 ...

bb姐 妳說 : ((在EXP未入帳前,再執行下一任務時,它會被系統給取消(這段就是空窗期) ))

會被系統給取消 ... ....

就即是打怪了 系統會 當成 沒打過嗎 ? ?



bblegion 發表於 2014-8-16 13:04

fanco668 發表於 2014-8-16 09:11 static/image/common/back.gif
bb姐 妳說 : ((在EXP未入帳前,再執行下一任務時,它會被系統給取消(這段就是空窗期) ))

會被系統給取消 ...
A打怪任務的經驗值未入帳前,妳按下一次任務(B打怪任務),看似有在打怪

但在A任務的經驗值入帳後,B任務的打怪時間就會系統自動取消(該任務不計經驗值必須重新打怪)

換句話講,就是無法連續打怪(無縫接軌)

再說的簡單一點

妳12點開始打35分鐘的敵人,系統12:20分、與12:50兩個時間會回存一次

由於妳來不及將任務在12點20分結束(超過15分鐘)所以就得等到 12:50分經驗值入帳後才有可能繼續打怪

12:30分-12:50間就差了20分的等待時間

就算妳11:50開始打怪也來不及12:20回存經驗值(差5分結束任務)

這個就是所謂的等待空窗期(就算立刻按打怪任務,經驗值入帳後該任務也會被自動取消)

所以實際上打怪30分鐘+20分等待時間,等於一個任務就要耗掉50分鐘

因此才要讓你們把空窗期也加上去

PS.我打怪3小時又32分鐘,所以還要再加上28分鐘的等待時間(實際一個任務要4小時)

kyo2002tw 發表於 2014-8-16 13:58

fanco668 發表於 2014-8-16 09:11 static/image/common/back.gif
bb姐 妳說 : ((在EXP未入帳前,再執行下一任務時,它會被系統給取消(這段就是空窗期) ))

會被系統給取消 ...

縮減打怪的時間,就是攻擊力強一點,當然防禦力也不能太差,不然像某國的主公,防禦力太差了,常被列為PK對象。

例如:
14 級曹性http://www.ng173.com/source/plugin/genee_evolution/template/images/53a012c04a243.png280145

145*60-攻擊力總值(含裝備)=最後所需的打怪時間。

fanco668 發表於 2014-8-16 14:40

bblegion 發表於 2014-8-16 13:04 static/image/common/back.gif
A打怪任務的經驗值未入帳前,妳按下一次任務(B打怪任務),看似有在打怪

但在A任務的經驗值入帳後, ...

偶明白了{:1_153:}

例如 12點 按打30分鐘的怪, 正常結束時間 是 12:30
但系統只在 每小時的20分, 50分 才回存入賬 得到經驗值, 即是 12:50 回存

假如在未入賬前, 例如在 12:30 - 50分 之內, 雖然是可以再按 打怪, 按後 畫面也會顯示開始打怪
但這怪 到 12:50分時, 就會 被系統 自動,沒提醒下 取消掉

====================================

那不知者, 就不是空窗期啊, 是一個陷阱 才對啊
原來偶之前, 遇到就是這情況啊

例如於 8點 按打3小時的怪, 正常 11點 打完, 滿心歡喜有 3個小時休息
但於 10點查看時, 才發現 打怪 無原無故 被取消

只能死死氣 10點 時再按打怪, 但當中 8-10點, 這就浪費了兩個小時
其實這情況偶已經遇到很多次... 今天終於知道原因了
{:1_146:}{:1_146:}


玩這遊戲 愈來愈多規則了... ...

fanco668 發表於 2014-8-16 15:31

在此 紀錄一下
偶今天 剛從 20級 升上 21級
也看到 等級排名第一的 bluenero 從 27 級升 28級

當偶升 19 升上20級 時, 很明顯記得 他只是 25級

偶是想測試看看, 沒埋由 他可以在偶升 1級的時間內, 他竟可升 3 級... ...

bblegion 發表於 2014-8-16 15:47

fanco668 發表於 2014-8-16 14:40 static/image/common/back.gif
偶明白了

例如 12點 按打30分鐘的怪, 正常結束時間 是 12:30


說的再簡單一點,就是要30分鐘的倍數(30、60、90、120、150、180、210........以此類推)

不夠的(10-29分鐘)或者超過的(31-59分鐘),就會出現所謂的等待空窗期(1-29分鐘不等)

按照K大所說,增加攻擊力就會減少攻擊時間,請自行調整

kyo2002tw 發表於 2014-8-16 16:40

bblegion 發表於 2014-8-16 15:47 static/image/common/back.gif
說的再簡單一點,就是要30分鐘的倍數(30、60、90、120、150、180、210........以此類推)

不夠的(10-29分 ...

BB大,能否麻煩站長大大<取消> [熱血江湖] 不能挑戰<低等級>怪獸的限制嗎?{:4_251:}

現在已經無法連續打怪,然後在戰鬥結束時,在經驗值未入帳前,所有的打怪行為都會被系統不予計算,不用擔心SERVER負擔大導致當機;{:3_232:}
而且這個BUG作者可能忽略不管了?{:2_174:}

現在打怪練功的方式是著重在時間的分配與利用,至少讓我們在打怪的時間選擇上可<彈性>一點,這樣也會讓[熱血江湖]的耐玩度大大的提升UP↑。{:2_182:}

fanco668 發表於 2014-8-16 17:55

bblegion 發表於 2014-8-16 15:47 static/image/common/back.gif
說的再簡單一點,就是要30分鐘的倍數(30、60、90、120、150、180、210........以此類推)

不夠的(10-29分 ...

另可否 列出 全部升級 所需的 經驗值嗎 ?

例如 28 升到 29 所以經驗值是多少 ?當然最好 列出到 50級
那就可計算 大約的時間

===========================
當然偶明白 調整 攻擊力 可加快打怪時間
那偶今天開始 偶也把 攻擊力 調到最高, 雖然會因防禦力減少被人 K掉

因偶真的很想知道 前面的人是否真不眠不休的打怪
或是 使用其他手段 升級

証實如是真不眠不休, 那偶就心服口服
但如連 不眠不休 都達不到 這麼快升級, 那就是不公平之事了



bblegion 發表於 2014-8-16 20:55

fanco668 發表於 2014-8-16 17:55 static/image/common/back.gif
另可否 列出 全部升級 所需的 經驗值嗎 ?

例如 28 升到 29 所以經驗值是多少 ?當然最好 列出到 50級


經驗值請參考這篇
http://www.ng173.com/thread-533684-1-1.html

只要善用計時器,也不需要什麼不眠不休打怪

像我就是每4小時上來一次就ok了
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查看完整版本: [熱血江湖] 遊戲<打怪鍊級>時間變動問題 <10/12更新>