bblegion 發表於 2014-6-21 09:50

[熱血江湖]51-100級是否開放討論帖【目前未定案】

打怪等級51-100級未來是否要開放?
目前還未有定案,只是先提出來討論討論
由於1-50級最高的打怪時間,已經達到8小時
如果要往上再加.......有可能突破16小時
若各位嫌這時間過於冗長,可將時間各縮短5分鐘(經驗值減10)來因應

請參考這兩個方案(第一方案打怪時間最多16小時、第二方案最多12小時)


          第一方案第二方案
級數敵人名稱經驗值時間級數敵人名稱經驗值時間
51蔡瑁102052051蔡瑁1010515
52賈詡104053052賈詡1020520
53程昱106054053程昱1030525
54文聘108055054文聘1040530
55凌操110056055凌操1050535
56丁奉112057056丁奉1060540
57蔣欽114058057蔣欽1070545

kyo2002tw 發表於 2014-6-21 12:12

第二方案+1,時間寶貴。{:3_240:}

john930 發表於 2014-6-21 13:23

其實以小弟的愚見 , 即使打二十四小時 , 兩天 , 甚至一星期 , 也是可以接受 ......... 因為這是按比例加上去的 , 越多經驗值的怪 , 越用多時間打 , 以熱血的升級模式 , 是理所當然的 .

那一百級豈不要打一星期以上 ? 沒有問題 , 反正現在我們大部份玩家 , 都要用上一星期以上的時間來升級 , 一只怪(一百級舉例)要打一星期 , 又有什麼不對 ? 而且更好是我們在這星期除了上來PK一下之外(不喜PK的人更加可以閒著) , 這一星期我們可以做自己喜歡做的事 , 不會因為遊戲而浪費了其他做事機會 .
又可以不用常常理會何時打完怪要再按鍵打怪 ..........

一舉三得 .

所以我支持是越高級的怪打越久 , 一百級打一個星期(7天時間)也並無不可 .

(當然也是意見 , 小弟絕對是小數服從多數的人)

bblegion 發表於 2014-6-21 14:17

john930 發表於 2014-6-21 13:23 static/image/common/back.gif
其實以小弟的愚見 , 即使打二十四小時 , 兩天 , 甚至一星期 , 也是可以接受 ......... 因為這是按比例加上 ...
沒關係

到時要新增前,我會先行發起投票

讓各位決定要以【時間】為主、還是【經驗值】為主

現在就是先充分討論,先給51-99級的敵人列表 (2014/06/29更新)


         級數經驗值分配點敵人名稱級數經驗值分配點敵人名稱
51210500012蔡瑁76501500013王雙
52218000012賈詡77512500013許褚
53225500012程昱78523500013龐徳
54300500012文聘79534500013夏侯淵
55308000012凌操80545500013夏侯惇
56315500012丁奉81558500013朱然
57323000012蔣欽82571500013周泰
58330500012徐盛83584500013韓當
59338000012孫堅84597500013程普
60345500012于禁85610500013黃蓋
61354500012樂進86623500013馬良
62363500012張昭87636500013法正
63372500012張紘88649500013龐統
64381500012孫策89662500013馬岱
65390500012荀彧90675500014呂蒙
66399500012樂就91690500014郝昭
67408500012凌統92705500014魏延
68417500012張任93720500014孟獲
69426500012廖化94735500014曹丕
70435500013曹植95750500014劉備
71446500013曹真96765500014曹操
72457500013周倉97780500014孫權
73468500013關平98795500014司馬懿
74479500013祝融99810500014呂布
75490500013李典100830000014謎之魔王

john930 發表於 2014-6-21 15:03

bblegion 發表於 2014-6-21 14:17 static/image/common/back.gif
沒關係

到時要新增前,我會先行發起投票


首先很高興司馬懿這麼高級(心目中除了諸葛亮就是最服這個邪中有腦的人物) .

夏侯家族一定也是入選的角色.

其實玩熱血這個遊戲 , 打的敵人選角有點像選舉 " 三國百人" 似的 .

不過小弟是不是有點忽略了什麼 ........... 周瑜呢 ?

怎麼不見了他 ?@@

bblegion 發表於 2014-6-21 15:08

john930 發表於 2014-6-21 15:03 static/image/common/back.gif
首先很高興司馬懿這麼高級(心目中除了諸葛亮就是最服這個邪中有腦的人物) .

夏侯家族一定也是入選的角 ...

周瑜?他早就被作者定為玩家的代表角色武將了

請詳見角色能力數值表
http://www.ng173.com/thread-534566-1-1.html

john930 發表於 2014-6-21 15:12

bblegion 發表於 2014-6-21 15:08 static/image/common/back.gif
周瑜?他早就被作者定為玩家的代表角色武將了

請詳見角色能力數值表


不好意思哦我沒有留意 .... ^^"

但其他的我覺得沒有問題 .

(還真的十分期待謎之大魔王 ...... {:3_211:})

kyo2002tw 發表於 2014-6-21 15:58

本帖最後由 kyo2002tw 於 2014-6-21 16:05 編輯

不知敵人當中是否有潘璋 曹休 孔融 郝昭 夏侯霸 夏侯威 袁紹 袁術 紀靈 雷同 雷薄 李典 顏良 文醜 曹彰 程昱 關索 大喬 小喬 月英 郭圖 田豐 曹仁 韓遂 黃祖 甘寧 魯肅 張昭 曹昂 牛金 刑道榮 馬謖 孟達 沙摩可 楊修 張魯 劉璋 吳蘭 荀攸 郭嘉 劉曄 許收 陳群 郭奕 司馬師 司馬昭 諸葛謹 闕澤等? 這些都是可上檯面的人物。{:3_236:}

迷之魔王的選擇可參考我PO的<三國機密>2書。{:3_185:}

bblegion 發表於 2014-6-21 16:22

kyo2002tw 發表於 2014-6-21 15:58 static/image/common/back.gif
不知敵人當中是否有潘璋 曹休 孔融 郝昭 夏侯霸 夏侯威 袁紹 袁術 紀靈 雷同 雷薄 李典 顏良 文醜 曹彰 程 ...
郝昭 夏侯霸 袁紹 袁術 紀靈 李典 顏良 文醜
程昱郭圖 田豐 曹仁 韓遂 黃祖張昭 荀攸 許攸

大喬 小喬 月英 甘寧 魯肅 馬謖 張魯 郭嘉 劉曄 諸葛謹 曹彰

潘璋 曹休 孔融 夏侯威雷同 雷薄 關索曹昂牛金 刑道榮
孟達 沙摩可 楊修劉璋 吳蘭 陳群 郭奕 司馬師 司馬昭闕澤

紅字部分:已排進敵人名單中
藍字部分:有圖片但排不進名單(必須刪除部分人物)
黑字部分:沒圖片必須靜待官方提供

kyo2002tw 發表於 2014-6-21 21:11

本帖最後由 kyo2002tw 於 2014-6-21 21:26 編輯

bblegion 發表於 2014-6-21 16:22 static/image/common/back.gif
郝昭 夏侯霸 袁紹 袁術 紀靈 李典 顏良 文醜
程昱郭圖 田豐 曹仁 韓遂 黃祖張昭 荀攸 許攸


真可惜,特別是沙摩可,我玩IGS-三國風雲時,都被他的獅子吼搞到頭暈腦脹哩! {:4_245:}

蒯良 蒯越 沮授不知有加入敵人名單中?? {:3_230:}

asdfg2244 發表於 2014-6-21 23:20

1.作者說.有人設置100等.運作沒問題.所以我們也可以設置到100等

2.打怪時間不宜太久.如果打一次怪可以16小時.如果我這個月比較忙.那我就一天上來1分鐘..按一次打怪
.
跟每天早上8點到晚上10點.這麼長時間都在ng.也只能按1次16小時的打怪時間相同.大家覺得這樣就會公平嗎

所以我是覺得在ng次數越多.時間越長.升級越快.才是公平

只是越高等.就可以按越少次打怪.當作福利.所以才會拉長打怪時間

但這樣.又好像跟外面遊戲的做法相反

因為越高等.本來是應該越難升等的.

但是在這裡.卻變成越低等每天要按越多次打怪.

但高等的按一次打怪.變成高等練功越容易.

從另一個角度來說.如果在3個月的時間.大家都100等了.也就代表遊戲壽命也差不多只有3個月.因為也沒什麼可挑戰了

所以建議

1.打怪時間不宜拉的太長
2.低等時.每天可升等
中等級時.或等級到達某一種程度之後.應該開始以周計算

例如 低等時.打怪時間24小時得到經驗值可以升2.3等
再來就是1天升一等.再來就是數天升一等.這樣才對

純屬建議.遊戲壽命多長.就看大家建議的升級時間決定.我都沒意見{:3_209:}

bblegion 發表於 2014-6-22 06:42

asdfg2244 發表於 2014-6-21 23:20 static/image/common/back.gif
1.作者說.有人設置100等.運作沒問題.所以我們也可以設置到100等

2.打怪時間不宜太久.如果打一次怪可以16小 ...
1.作者說.有人設置100等.運作沒問題.所以我們也可以設置到100等
因為目前大家都還在20級之內,所以會等有人達到45級之後才會開始考慮是否要繼續新增等級(目前還尚嫌太早)

打怪時間不宜太久.如果打一次怪可以16小時.如果我這個月比較忙.那我就一天上來1分鐘..按一次打怪
跟每天早上8點到晚上10點.這麼長時間都在ng.也只能按1次16小時的打怪時間相同.大家覺得這樣就會公平嗎
所以我是覺得在ng次數越多.時間越長.升級越快.才是公平
只是越高等.就可以按越少次打怪.當作福利.所以才會拉長打怪時間
所以這就是我為難的地方!按照之前作者得設定(每級增加5分鐘)10級之後開始多加10分鐘
累積到最後(50級)就是我們所謂的8個多小時(505分鐘),這已經是最極限了
如果再往下增加等級,還是以多加10分鐘為主,16小時就躲不掉了,因此才會出現第二方案(變成多加5分鐘)

另外,常上論壇的人並非只是單純為了熱血江湖而已,還有農場、各專區的帖子(我就是個例子)
遊戲本來就是儘量做到公正性而非公平(無法面面俱到)
每個人上論壇的目的不同,但愛論壇的心是不變的
只要規則定的公正(大家按規定走)也沒有什麼公不公平的問題

農場也有16小時以上的作物與動物啊(農場的【蝴蝶樹】、牧場的【麒麟】)
也不見玩家因而少上論壇,所以...........別想的太多

從另一個角度來說.如果在3個月的時間.大家都100等了.也就代表遊戲壽命也差不多只有3個月.因為也沒什麼可挑戰了
3個月100等?這是不可能的,要玩這遊戲至少也要1年多的時間(因為它並非NG江湖)

1.打怪時間不宜拉的太長
2.低等時.每天可升等
中等級時.或等級到達某一種程度之後.應該開始以周計算
例如 低等時.打怪時間24小時得到經驗值可以升2.3等
再來就是1天升一等.再來就是數天升一等.這樣才對
第一點是沒啥問題的
第二點低等級每天可升等?這只限4級以前,4級以後就不一定了
其實,紅字的部份才是重點,但如何兼顧打怪時間不宜拉太長又可讓遊戲達到以數天或週數來升級?
最根本的問題就是從玩家所得經驗值上做設定
目前打怪升等級數的經驗值就是玩家累積的經驗值(非下次所得經驗值)
20級以前為兩萬,21-50級才兩萬五
所以改變一下策略(每10級就要再多加經驗值)
21-30級(25000)
31-40級(35000)
41-50級(50000)
51-60級(75000)
61-70級(90000)
71-80級(110000)
81-90級(130000)
91-100級(150000)
因此打怪的經驗值採取第一方案而打怪時間則為第二方案
51級敵人蔡瑁經驗值1020原先時間520,採取第二方案後時間為515(少了5分鐘)
能玩到這個地步也算是給他們的福利,時間也能控制在12小時之內(打怪不宜太長又兼顧遊戲壽命)


等級經驗值(變更前)經驗值(變更後)
30495000495000
31525000540000
32555000575000
33585000610000
34615000645000
35645000680000
36675000715000
37705000750000
38735000785000
39765000820000
40800000855000
41835000905000
42870000955000
439050001005000
449400001055000
459750001105000
4610100001155000
4710450001205000
4810800001255000
4911050001305000
5011400001355000



john930 發表於 2014-6-23 18:42

bblegion 發表於 2014-6-22 06:42 static/image/common/back.gif
因為目前大家都還在20級之內,所以會等有人達到45級之後才會開始考慮是否要繼續新增等級(目前還尚嫌太早 ...

其實我贊成B大的方案 .

不過有小小問題想請教B大 .

1)其實B大的計劃如此詳細 , 有沒有計算過如果用B大的方案 , 最快要多少時間才去到一百級?

2)而在這段時間內 , 新裝備的推出又會如何配合 ?

3)有沒有考慮過在什麼級數之後 , 會考慮到一百級以後的問題 ? (可能這條問題會太長遠了些 , 小弟只是閒問一下 , 大大不用認真回答^^")

bblegion 發表於 2014-6-23 19:12

john930 發表於 2014-6-23 18:42 static/image/common/back.gif
其實我贊成B大的方案 .

不過有小小問題想請教B大 .

1)其實B大的計劃如此詳細 , 有沒有計算過如果用B大的方案 , 最快要多少時間才去到一百級?
如果是變更後的方案,到達100級需要的經驗值為830萬(看似很多不過這是累積的經驗值)
至於要用多少時間?還沒有仔細去想過(還要再算一下)


         級數經驗值分配點敵人名稱級數經驗值分配點敵人名稱
51210500012蔡瑁76501500013王雙
52218000012賈詡77512500013許褚
53225500012程昱78523500013龐徳
54300500012文聘79534500013夏侯淵
55308000012凌操80545500013夏侯惇
56315500012丁奉81558500013朱然
57323000012蔣欽82571500013周泰
58330500012徐盛83584500013韓當
59338000012孫堅84597500013程普
60345500012于禁85610500013黃蓋
61354500012樂進86623500013馬良
62363500012張昭87636500013法正
63372500012張紘88649500013龐統
64381500012孫策89662500013馬岱
65390500012荀彧90675500014呂蒙
66399500012樂就91690500014郝昭
67408500012凌統92705500014魏延
68417500012張任93720500014孟獲
69426500012廖化94735500014曹丕
70435500013曹植95750500014劉備
71446500013曹真96765500014曹操
72457500013周倉97780500014孫權
73468500013關平98795500014司馬懿
74479500013祝融99810500014呂布
75490500013李典100830000014謎之魔王


2)而在這段時間內 , 新裝備的推出又會如何配合 ?
裝備只針對PK戰的方面,對打怪升級一點影響也沒有
目前坐騎還有新增的空間

3)有沒有考慮過在什麼級數之後 , 會考慮到一百級以後的問題 ?
大概在第一名的玩家達到45級之後,就會開始進行投票與詢問各位的意願

asdfg2244 發表於 2014-6-23 22:48

fanco668 發表於 2014-6-23 22:43 static/image/common/back.gif
每個帖都是一大堆數字, 看得人都眼花撩亂了

那我簡單說一下吧


其實只要按一下打怪.就會顯示剩餘時間
所以沒開啟.應該是還好吧

kyo2002tw 發表於 2014-6-23 23:07

bblegion 發表於 2014-6-23 19:12 static/image/common/back.gif
如果是變更後的方案,到達100級需要的經驗值為530萬(看似很多不過這是累積的經驗值)
至於要用多少時間 ...

BB大,那就以不會對NG系統造成負荷為原則下去設定吧!{:2_176:}

不然,系統常當機也不是辦法。{:3_236:}

基本上,是不需要投票啦! 因為你花16個小時打一次怪,在這過程中,系統當機了,不就白打了。{:3_239:}

所以一切以<穩定>為原則就行啦! BB大,考慮一下吧!{:2_163:}

bblegion 發表於 2014-6-23 23:12

kyo2002tw 發表於 2014-6-23 23:07 static/image/common/back.gif
BB大,那就以不會對NG系統造成負荷為原則下去設定吧!

不然,系統常當機也不是辦法。


系統當機對熱血江湖沒啥影響,就像農場生產時間一樣會繼續下去

目前最主要的還是是否要照我說的方案去設定?(一旦設定好就無法再改了,怕會出錯)

嗯!反正時間還早,各位可以先想一想再做決定

fanco668 發表於 2014-6-24 08:49

偶曾於 14樓 位置 發言, 但卻消失不見了...
難道 偶已經沒了發言權 嗎 ?{:1_146:}

懇請 管理員 有空 詳細查一下, 看一看 15樓的帖子就看到 偶曾發言... ...

如不查回, 偶 對51-100級 是否不能提出意見嗎 ?
只怪自己愚昧多事吧, 只好不再參與 建議了
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