PCU
發表於 2011-3-21 19:50
影武者吧..帶著一隻忠狗的忍者闖關...結果我都卡在最後一關魔王..如果沒有模擬器金手指的話..這輩子可能都很難破關...:victory:
kisc0324
發表於 2011-3-21 23:39
無庸置疑,各位提到的遊戲在5、6年級生都經歷過的
快打旋風這些絕對是大家難忘的回憶
我要說的也是前面有某些大大提到
早期的街機是在任天堂紅白機尚未問世之前
這些遊戲後來才出現在紅白機上的
如
小蜜蜂、小精靈、'迷魂車、超級瑪利、貓抓老鼠、七寶奇謀、大金剛
馬戲團、成龍踢館等等
當時是要投1元,印象中是計時的,1分鐘1元
俗稱小瑪利的BAR台賭博電玩,早期也是投1元、後來才改投5元
當時隔壁鄰居有擺台子,我經常跑過去看人玩,偶而鄰居會讓我免費玩
常忘了吃飯時間,被老媽邊打邊罵回家去
[ 本帖最後由 kisc0324 於 2011-3-21 23:40 編輯 ]
howban
發表於 2011-4-26 20:12
我印象最深的大概是一款射擊遊戲
世界末日,每次有人在打我都會在後面看
喜歡打電動的6年級生應該都能馬上浮現遊戲畫面
還有那特別的控制旋鈕
小時候的電動間真的超屌的
前面是書局...還真的很多書
有個門一打開裡面是電動間XD
p29893
發表於 2011-10-6 20:44
漫長歲月等待
沒想到spikeout也被模擬出來
雖然現在不是很完美(速度不穩定)
但還是可以玩的很盡興!
這裡
很久沒看到熱情玩家發表
一些心得
讓喜歡期待的我
有點失落感!
希望有空回覆的玩家們
可以述說一些
電玩的有趣事!
老實說:小時候沒錢
所以電動 玩的就是那幾個
不過觀看別人打的倒是也不少
是這幾年經由模擬器與網路上各地好漢無私
奉獻許多資料
才讓我得到許多驚奇有趣的事
(與可以試玩各類模擬器與很多遊戲)
http://i403.photobucket.com/albums/pp114/p29893/114378_200710062007061.gif真棒的體驗 所以有空 我也放出一些我得到遊戲資訊與大家分享!
pili0916
發表於 2011-10-21 12:49
我只記得快打旋風1代的破關時的激動(那時國小1年級)
剛剛有看到好像有人分享可是忘了下載現在找不到了
有大大可以在PO上來ㄇ真的很想要再回味一下
okn321
發表於 2011-10-21 13:27
看到這編我也來說一下我的大型經歷吧
小時候剛開始接觸的是放屁車 噗噗噗 好懷念的聲音在我腦中響起
未來戰士 批否 刷 哈哈 4個盾牌接近無敵 十字盾牌就缺你嚕 又一個經典畫面在腦中出現
雙截龍 2P準備一下抓人等一下要打到9999999極限分數 另一個要分享的是那時有傳言可以拿魔王的機關槍經過我被抓上去實驗的結果是不可能或許有人能不過我沒能成功
快打旋風1代 哇哇哇 這遊戲就有很多謠言了 一陽指啦金鐘罩都是假的只有在黑人那裡真的有鑰匙可以拿然後去挑戰所謂的彩虹氣功這是真的我本人看過
絕對合體武器可自由變化要玩很久才能破關跟1943是差不多的不過1943打王比較有難度
吞食天地1代騎馬的那個很難2個人都拿到最終武器必須有人犧牲這裡是指5元過關
當然2代也很經典還有森林守護者 上尉秘令 戰斧4個人的 很多啦
這邊說的都是大型電玩 任天堂sega超任pc_e等等遊樂器不討論
todobug
發表於 2011-10-21 22:00
大概看了一下大家的回覆,發現了好多共同的回憶
其中的遊戲大致上都有玩過,其中對地獄神龍2的印象特別深
因為這個遊戲是街機中我最喜歡的因為可以作弊,就是在輸入名稱時選NAME....之候選A一直點
每按一下A時間就會在9~10秒停留,可以無敵也也以無限魔法..只是有時候會當機{:2_164:}
快打旋風中的金雞獨立,連體嬰 這也都是有很深刻的印象
而所有遊戲中第一個全部過關的是SFC中的薩爾達傳說,記憶猶新當時在台中市水湳的一家遊樂氣店玩的
那個老闆人超級好,雖然也是要付錢不過每次他都會讓我多玩很久的時間{:2_166:}
有時卡關他都會很熱心的指導
童年印象中還模模糊胡的還有著一個遊戲,一台飛機(可雙打)在關卡中可以藉由怪物帶出的蛋(應該是蛋吧{:2_165:})
發射特殊的攻擊,後來找了很久還是找不到,當然是不死心後來在NG找到了
還有這些↓
卡達傳說、功里金團、妖精復仇、威洛之旅、宇宙達人、捉鬼大師、暗黑封印、最後忍道、熱血高校躲避球
、獸王記、王者之劍、異形戰機、傻瓜脫線行大運、西遊降魔錄
都是讓我的零用錢消失的遊戲,一直到現在還是無法忘記這些東西
相信應該也有不少人也跟我一樣吧{:2_180:}
北極熊
發表於 2011-11-9 23:07
本帖最後由 北極熊 於 2011-11-9 23:09 編輯
**** Hidden Message *****
sonic7228
發表於 2011-11-10 01:05
魔域戰線玩法跟越南大戰很像, 只差在他有保護罩~有隻背後靈,呵~
IGS出品的遊戲真不錯玩,最近常在外面打三國戰記3 ,啃,夠浪費錢的遊戲
每過一關就要投幣,已經沒有那種1幣玩到通關的了,看來想賺錢想瘋了~
想不到熊仔最近也開始玩西遊,我當初還買了不少卡片,練到後來很無聊,幾乎不會死
最後只好練無卡IR一幣通關或取經書,幾乎每隻角色都玩到爛掉了@@
布丁豆花
發表於 2011-11-10 04:44
本帖最後由 布丁豆花 於 2011-11-10 05:22 編輯
北極熊 發表於 2011-11-9 23:07 http://www.ng173.com/static/image/common/back.gif
**** 本內容被作者隱藏 ****
看到熊哥這2款我也很期待 我們這邊聽熊哥講已經有西遊2 跟拳皇13 熊哥也一直假日要找我
一起去 可惜我上班放假不穩定 放的假全是人家要上班時間實在沒辦法跟它一起去 這個月也沒
休到六日 最好也只是星期五就是明天了{:2_165:}
所以我打算星期五放假中午12點台茂商場開始營業打算自己去遊樂場玩這2個新作
在外面打 比較有味道 雖然家有買街機搖桿但在家玩就是感覺少了一味 還是去外面玩比較有趣
最重要我想去跟人PK拳皇13 在家已經練的差不多 想去外面驗收 一下成果{:2_162:}
之前跟熊哥一起在網拍訂購了午夜逆襲專用的搖桿這個遊戲比較有專用搖桿才能正常玩
http://i.imgur.com/Okuk3.jpg
kego
發表於 2011-11-11 09:57
看到大家寫的才發現自己的渺小,跟各位小時候相比起來我真的沒童年
記得最有趣的是以前存了幾塊錢跑去電動玩具店,結果還沒開就去按電家電鈴
還被罵說還沒開店不要亂按電鈴,還有就是跑去按電鈴叫老闆起床(那時真的是超爆笑的啦。。。{:3_201:} )
還有跟一群人等老闆開門.....老闆應該會覺得怎麼遇到這麼多怪怪的人(但是心裡一定很開心,因為賺錢賺不完)
我其實不太會打電動,每次都只有被電腦電的份
看別人玩倒是覺得很厲害的,連玩跳舞機都可以邊玩一邊跳舞還加上手勢,真的是趴啦啪啦~舞蹈(當時的趴啦啪拉舞蹈可是超風靡的!)
站在旁邊的女生還會主動去交談....( 原來把馬子不需要長的帥,只需要很會玩就好了{:3_239:} )
小時候去外面打電動玩具都會被家人像抓小貓一樣,用拎的回家(四肢手腳都縮起來了)
現在想想還蠻好笑的.....{:2_163:}
由於出去玩電玩開銷太大家人又怕交到壞朋友
所以就買遊樂器給我們玩.....現在已經再也沒有去電玩間走動了
反而來NG下載好玩又懷念的遊戲...過過小時候沒破關學學沒用過的絕招.....哈哈
fok14
發表於 2011-11-16 11:50
本帖最後由 fok14 於 2011-11-26 12:57 編輯
1997年的暑假,KOF97發片,那是敝人青春期最意氣風發的時期,
驕陽、
冷飲、
電玩、
死黨、
初戀…
一個原味的夏天…
KOF97大行其道,更勝SF2時期。技巧輸入變容易,豪華的人物及必殺技,新手也容易上手的角色(紅丸、拳崇、羅勃特等…),當年鎮上靠KOF97吃飯的新店家不知道有多少,店家多了,玩到其他小眾機台的機會也變多…
不幸,凡事盛極而衰…死黨為逃避自修課而轉走,課業壓力日深,人情渙散,初戀收個爛尾…
最後一役是KOF98發片,本以為會仿照KOF97模式強化及增加新必殺技,沒想到技能變化不多,只做為調整作,失去了之前的新奇感…
此後,人生伴隨日本經濟,步入失落的十年。
KOF停滯不前…
SNK破產…
網咖取代電動間…
CAPCOM宣布退出大型電玩市場(後來食言)…
日本電玩廠倒閉潮…
不知不覺地走向了另一個世界。
今日的格鬥電玩已經走向雙極化,極度老牌者如快打、KOF;combo game一族如GGXX、聖靈之心,更新並強化必殺技的遊戲已幾乎絕種。
在此想要褒獎幾個遊戲:
Fighting Layer
Arika開發,快打EX的延伸作品,具有來自快打EX,最早的超取消系統,相對於快打EX在二代時走入了以EXC技為主的設計,Fighting Layer走上了以必殺技為主的道路,亦延續了快打EX的布蕾雅及亞倫兩個人物。
格鬥列傳2
DATA EAST開發,快打2家族偷生的小xx(誤)。畫面風格與快打2極度類似,還因此被CAPCOM控告侵權(CAPCOM敗訴),畫風雖雷同,但美感差了一大截,然而這遊戲的貢獻是在於技能設計而非畫面(畫面的貢獻根本是負的),穩定的連段、收招快,適合壓制猛攻的技巧,突破了CAPCOM龜人格鬥的思維。或許CAPCOM式的龜法較接近真實的格鬥,卻也因此畫地自限。
破壞者(Breakers)
由Visco製作,乍看之下人物似乎是快打2的山寨版,系統上則是快打家族的延伸,通常技可取消特殊技,此系統先於KOF,又帶有種CAPCOM chain combo的感覺,具有小技、大技、特殊技的取消關係。由於必殺技華麗,只要空中技、小技×n、大技、特殊技、必殺or超必殺技即可形成強力連段,超必殺可硬接某些空中狀態這點也與快打zero類似。跟快打相比,攻強防弱的特性消除了對戰過龜的問題。開頭動畫中特別地讓女主角Tia大特寫,比起其他格鬥作讓女角藏頭露尾的作法要來得直率暢快…
破壞者對戰影片(Challenger)
北極熊
發表於 2011-11-17 06:33
本帖最後由 北極熊 於 2011-11-17 06:50 編輯
therequiem 發表於 2010-4-4 01:00 http://www.ng173.com/static/image/common/back.gif
敝人個人認為的街機黃金時代應該是在90年代 也就是SFII(快打炫風2)剛推出之後(一代不能算啦 昇龍拳太BUG)
...
**** Hidden Message *****
black16bit
發表於 2011-11-17 08:02
本帖最後由 black16bit 於 2011-11-17 08:03 編輯
北極熊 發表於 2011-11-17 06:33 static/image/common/back.gif
**** 本內容被作者隱藏 ****
事實上這是Sega開發的MD相容基版
有兩款:MEGA-TECH與 MEGA-PLAY
也是用卡匣儲存,但BIOS不同,遊戲內容和MD一樣,但卡匣不能互用。
http://segaretro.org/images/thumb/a/a5/MegaTech.jpg/150px-MegaTech.jpg
http://www.system16.com/boards/megatech_pcb.jpghttp://www.system16.com/boards/megaplay_pcb.jpg
CrossButton
發表於 2011-11-20 15:26
本帖最後由 CrossButton 於 2011-11-23 20:25 編輯
『懷念』...我常沈溺在悠遠的懷念回憶,雖然一直緬懷過去是一種逃避和浪費時間的行為,但人隨著年紀增長,現實的不如意促使懷念成了一種慰藉...
看到這個帖,為了慶祝我積分破2000,並且共襄盛舉,我就來好好懷念一下!
我是陪同諸多的骨灰級遊戲成長的活化石玩家,就讓我帶大家坐著懷念時光機,進入我童蒙年代。
第一次看到大型電玩,大約在國小一年級時(補充:仔細想,其實還沒上國小),還不太了解,因為我是看到一台奇怪的機器,不懂那奇怪的東西是啥?
好像是桌子,卻有二個人似在操作時麼,還盯著桌面看,也不像是在工作,走近一看,竟然有螢幕在桌面裡,螢幕裡有著奇怪的畫面,
那就是後來我稍懂事後,才知道的一種遊戲,是古老的類桌球遊戲,簡單的畫面只有二條橫桿狀的光棒當球拍,一個光點當球,和邊緣畫著界線,如此簡單的畫面。
當時還無緣遊玩,因為小孩子沒錢{:2_166:}。
「投幣五元年代」
一直到二年級,二三天有著零星的10元的零用錢,偶然發現鄉間有著一家電動間,被蔑稱「黑店」的電動間,走進一探,看到許多神奇的電玩,迷魂車迅速讓我心嚮神迷,小蜜蜂、火鳳凰、有著Handle的賽車、小精靈、三機合體的射擊遊戲,陸續又有大金鋼、大蜜蜂、蜘蛛美人及刷油漆的新遊戲推出,那個年代正是國人著迷電動的年代,已成為社會問題,所以一度被禁,店家後來都偷偷經營。
之後發現了電視遊樂器,想盡辦法鬧著老爸買了第一台遊樂器「賓果」(國產暢銷的)。
在國小三年級時看到任天堂畫面為之驚艷,又想盡辦法存錢買。
二年級後步入電視遊樂器階段,就很少接觸大型電玩了。
任天堂玩到了國中,電動間死灰復燃了,不同的是改裝投錢的電視遊戲器,我雖好玩,但也知省錢,家裡有就不必在外面浪費錢。
到電動間只是觀摩別人玩法,看高手的技巧。
況且我在任天堂壞了(借鄰居弄壞了{:2_166:})之後,又想盡辦法存錢買一台國產的主機,叫作「神鷹」,有擴充功能,除了本身發行的遊戲,可以擴充任天堂、阿羅士及賓果,玩遍了所有主機。
然而殺頭生意有人做,有人偷偷進大型電玩的機台,這是好幾年來沒再看過的大型電玩,因為政府禁,只能轉到暗中經營。那時讓我眼睛為之一亮的「雙截龍」大型電玩再度重返我人生舞台,
那種畫世紀的畫面,有逼真的樂器的配樂,讓我見識到凌越遊樂器的等級,猶如電影般的情節及多樣招式,燒了我不少零用錢。之後曠世鉅作「快打旋風」強勢問世,第一個聯想到「飛龍之拳」,
但畫時代的創舉--「必殺技」,「波動拳」、無敵般的「昇龍拳」顛倒眾生,強力開闢了格鬥之路。由於「快打」的風格,零用錢更是燒得猛烈{:2_168:}。
同時期讓我沈迷的遊戲還有射擊的究極虎、R‧TYPE、雙鷹(第一次聽到有人聲歌曲配樂)、1943,行進打架的有武田信玄、忍者龜、戰斧、忍、功里金團、影武者、龍之忍者,獸王記、街頭快打、上尉密令、城市英雄、龍王、地獄神龍、吞食天地1&2、西遊記降魔錄、最後忍道、圓桌武士。博奕的有麻雀學園1(燒很多錢錢)及2、麻雀放送局、麻雀俱樂部。
光線槍的有戰狼。
格鬥有快打旋風2、餓狼系列、格鬥天王系列
後來畫面更優,也推出3D畫面,紛紛走入10元以上投幣年代,同時PC電玩興起,我被吸引至PC,隨後又到次世代Playstation1,大型電玩正式走入我緬懷展廊裡。
pangdx
發表於 2011-11-23 00:22
好多回憶 .
最早開始迷上遊戲是再SFC磁碟機的三國志系列作品開始 ..
再來就是生平第一次買了PS , 開始了夢幻模擬戰 KOF 三國志系列 ..
看來中毒最深非三國志莫屬了 , 到現在還是最愛 , 玩都玩不膩
曾經為了打贏同學的KOF , 練了很久還是不會玩 ..
aken
發表於 2012-1-6 19:30
本帖最後由 aken 於 2012-1-6 19:32 編輯
街機遊戲太多了說都說不完<從我小時後的 大力果<青蛙過街<火鳳凰,忍者
到中學時代的戰斧,上尉密令,圓桌武士,忍者龜'三國志II,但是我真正接觸街機還是在MAME的模擬器上
雖然碰是碰過很多的遊戲,但是真正能全破的很少很少
因為一來我的技術不好,二來我除了買便當的錢以外幾乎沒有什麼零用錢
國中以後幾乎天天都在補習<根本沒時時間去玩
但是還是有一款遊戲我有打握全破
那就是麻將學園1代(我的麻將牌技沒有人教我就是這麼看電動看會的)
為什麼呢 因為遊戲中提供了一個祕技就是HKN大法
玩過這款遊戲的人都知道當遊戲開始發牌時,同時按住H'k'N這三個鍵
等發牌結束後再放開按鍵<會到得到超好牌:
例如字一色加三元四喜牌組,國士無雙牌組<清一色牌組及七對子(我最不會處理這種牌組)
通常胡牌一次就能把女子輸到脫光光(這才是玩這款遊戲的玩家最期待的)
那時我好像還立志要玩遍這種X情麻將~{:3_230:}
skyutm
發表於 2012-4-7 15:46
我是六年級前半段,都是靠別人的經驗值,然後再和同伴五元破關!