沒有錢多打電動買遊戲主機(買過PS主機算是天方夜譚了)
上網也是不行(因為要花錢)
在這幾年筆者家境算還OK-->因為開始出社會有賺錢!
才開始有牽網路(用cable modom 512K---->一個月480元左右)
觀察網路還真是有趣!
有正面有負面!
就連想找的大型電玩都可以上網找的到
(之前曾為了買大型電玩遊戲跑到台中買磁片--->但不知這算不算是正版)
現在大致上已經心願已了!
該做的事,也做了!
開始不碰這些東西了!
記得筆者專科的時候,有些同學
就有想法:
如自己寫遊戲(PC GAME 或大型電玩等)
也有同學想把PS PS2等遊戲主機
寫成模擬器或介面在電腦上玩
事經10-20年
筆者在網路發現這些東西
也成真了
這裡筆者讀的是: 計算機工程組
也就是偏重軟體類不過寫軟體真難!
大致上同學出社會都走電子類
現在可以看到大型電玩ROM
感覺真是不可思議!
一個小小遊戲
不知花原作者多少時間寫完成
(但等級差太多 是很難評估時間與精力)
(註:現在非常多實用軟體與工具,擅用這些工具很多東西並沒有那麼難了!)
主題:
看到從開貼第一篇到今天
也有一些年紀稍長的玩家在
讓我不會覺得那麼尷尬(老骨頭--->還在玩電動)
現在最想玩的遊戲
kof 97(但這個是要跟比人單挑才好玩)
超人
虎威戰機
三國志1 2代
三國戰記1 2與七星轉生
等等
最近12月29日開始
連放七天假
終於可以好好玩電動了!
http://www.youtube.com/watch_popup?v=9nW-VLuaG68&vq=small
[ 本帖最後由 p29893 於 2010-11-19 04:28 編輯 ]
回復 73樓 p29893 的帖子
最近幾個月一直在蒐集新遊戲,PC的,PS2模擬器,Openbor等,
常常就是一頭熱的下載,
等到好不容易下載完了,
試玩沒多久就晾在那裏.
當然一方面是沒有太多連續的時間玩,
另一方面就是好奇心好像在略玩一下後就瞬間消失了.
我也好想找時間玩三國志一代(可以集氣的那個)和龍王(The king of dragons),
擁有了數不清的"新"遊戲後,
總覺得很空虛啊...
謝謝P大精心製作的回顧影片,
平安夜音樂和懷舊遊戲的畫面配在一起感覺很溫馨呢.
[ 本帖最後由 Vincentshz 於 2009-12-17 13:40 編輯 ] 原帖由 Vincentshz 於 2009-12-15 11:26 發表 http://www.ng173.com/images/common/back.gif
最近幾個月一直在蒐集新遊戲,
PC的,PS2模擬器,Openbor等,
常常就是一頭熱的下載,
等到好不容易下載完了,
試玩沒多久就晾在那裏.
當然一方面是沒有太多連續的時間玩,
另一方面就是好奇心好像在略玩一下後就瞬間消失了 ...
因為好奇
又收集不少遊戲
其實也是不錯的經歷!--->(完成收集到想要的東西,那段時間算是蠻美好的)
(這裡不是指我--->我早就開始節制了)
只不過收集已經非常多遊戲
大概也要開始見好就收
註: 不要想太多,想玩時就拿出來玩
沒要玩時就先收藏起來
心得:遊戲好玩,是因為可以打發時間
這裡的我們是想要在遊戲中求取歡樂
不要被遊戲綁住,非要每個遊戲都玩!
,想玩什麼或做什麼!
只要自己快樂又不會妨礙到別人
那就跟著自己當時心情走吧!
28日12點半到5點左右(時間可往後延幾個小時還OK)
我個人計畫到外面打電型電玩
欠戰友至少一名,是否要友情贊助!
(我住台北)
[ 本帖最後由 p29893 於 2009-12-16 23:40 編輯 ]
街機年代
講到遊戲其實我心中浮現很多很多畫面.........有酸 有甜 當然也有苦和辣
我的年紀平均應該多大家3.4歲有吧 搞不好更多 ><"
記得我以前玩都要到訪間改裝的店家裏頭玩(如檳榔攤..茶葉館等等)
請不要懷疑小弟小時候是住鄉下
而且 當時大型電玩是被禁止的一部份原因是會有賭博性電玩參雜裡頭 或是執照問題 甚至
電玩主機板來源有問題(以前有專門的人偷 行情幾千到上萬皆有)
所以警察會取締 學校老師也會抓學生所以都是很隱藏據點的但是大家都還是找的到
一局5元或是10元我都玩過 後來都市20甚至更多我也玩過啦
以前愛玩的可能是快打旋風一帶和吞食天地一代 大概不容易一下死光吧 哈~~
記得 不需接關 只要投一次5元 就可很快樂的一直玩到破關
有時還要排隊或是後面會站一些用欣賞當然也有等不及的玩家在瞪著你
老闆大概是瞪最多次的有一次放假回家 那個老闆(他變老了)還去我家找我爸拜託事情
真想去他家搬機台回來~~
快打旋風 打久了還會很天真的模仿裡頭的招式 說出甚麼 "后" "劉" "CAN" 後來問日本同學 他說有些都發錯音了 哈哈 真好笑
甚至發展出大夥們"自我認定"的故事情節 譬如 網路流傳許久 拳擊王那一關可以拿金鑰匙
或是特定轉搖桿方向可以使出"一陽指" 等等~~還有拿雙截棍那個傢伙 后面那座城堡背景是他家等等的......
想起來 真的會會心一笑也許那就是童年的天真和無邪吧
現在 大家透過模擬器玩遊戲試圖找到過去的回憶 而我 有時間偶爾會這樣做
但是唤不回的是小時後一群人排隊嘶吼吶喊一起車拼的景象因為很多事是很難被取代或複製的
回憶就是其中一種~~~~~~~~
[ 本帖最後由 kkkslk 於 2009-12-17 10:55 編輯 ]
回復 23樓 p29893 的帖子
快打旋風II沒記錯的話 好像這款遊戲死掉後
在簽名畫面 打上3個英文字母 主機板會當機
可以一直玩無限局小弟試過一次
但是有點忘記了還請高手糾正
[ 本帖最後由 kkkslk 於 2009-12-17 11:03 編輯 ]
不畏艱難
想當初街機盛行,小弟壯舉不斷…國中時,快打旋風剛出來,趁著夜黑風高的晚上,藉著要去國術館治療腳踝扭傷,途經「干仔店」時,就去給他「ㄏㄡ」一下,想當時寒流來時仍然堅持每晚騎著腳踏車去換藥,就知道當時腳痛不及手癢!(PS.前兩天聽父母講說那位國術館的師傅去世了,節哀!)
高中時,不只跟同學對插職棒比賽,下課後直接對幹「日本職棒97」,還規定不能用西武、不能用小便球、不能用美技,結果你也知道,當時民風純普,竟然有教官來電玩店巡場,靠咧,被登記到,榮登公告欄上「警告1支」,之後繼續對幹,有次旁邊的同學真沒義氣,教官來都跑光了,剩下我跟對幹的同學還在爭論誰偷用美技取勝,教官冷冷說了一句「還不走啊」,兩人驚覺「係啊」,趕緊溜掉,差點又補第2支棋阿冰!(PS.後來因學校顧及電玩遊戲非大罪大惡,所以畢業前如果沒有其他過錯,則自動將警告銷掉了,也就是俗稱的「暗過」)
想想現在打電玩都可以拿金牌,以前的我們還有點悲哀咧,但是就是那種類似偷吃的刺激感,才值得回味!哈哈 很多人都知道
大型電玩被掃很久
要跟朋友ㄧ起來玩真的很難
感謝Vincentshz大大撥空幫忙測試
大型電玩迷
之前想辦同學會
這就可以用網路連線一起打
(遊戲非常多測試可選 5000-6000千種都可選)
只要ROMS是一樣-->模擬器最好一樣
這裡很多個人心願,
經過筆者1-2年學習
終於如願以償
都實現了!
(我個人算是蠻開心的)
[ 本帖最後由 p29893 於 2009-12-25 23:28 編輯 ] 我是最近看到這個遊戲才讓我再度想起以前小時後的侍魂~看完的感想就是~我怎麼老那麼快阿!!!!:Q:
影片特區 : http://www.youtube.com/watch?v=dIqo3YcIX30
快打旋風真的是我從小到大一直愛不釋手的好大型機台遊戲~遊戲許許多多的遊戲已經演變成3D~畫面也變的更好了~:D:
影片特區 : http://www.youtube.com/watch?v=VNUWlOWsCLk&feature=related
影片特區 : http://www.youtube.com/watch?v=EKNiSad4Fx8&feature=related
快打旋風的進化史 從1987年到2009年:'):
影片特區 : http://www.youtube.com/watch?v=ua7EhMMSF_c&feature=related
我真的希望大型機台的遊戲別消失了~因為小孩有了電玩遊戲才會有更好的童年~大型機台電玩也是台灣的"國寶"唷!!! 原帖由 p29893 於 2009-12-25 23:27 發表 http://ng173.com/images/common/back.gif
很多人都知道
大型電玩被掃很久
要跟朋友ㄧ起來玩真的很難
感謝Vincentshz大大撥空幫忙測試
大型電玩迷
之前想辦同學會
這就可以用網路連線一起打
(遊戲非常多測試可選 5000-6000千種都可選)
只要ROMS是一樣-->模擬 ...
真的真的,
好像又回到以前在街機和朋友一起協力作戰的時代,
最特別的是默契考驗,
因為大家技術都有一個程度,
也很習慣自己在電腦上一個人玩的流程,
但是一起玩就要合作啊,
補血,道具,獎勵寶物都要分著吃,
可以站在魔王的兩側痛快圍毆他...
和P大一起玩時他總是不顧危險在緊要關頭放損血大絕招救我,
這樣的點點滴滴真的很令人感動.
到目前已經連線玩過的遊戲有吞食天地1,1943, 異形戰場, 威虎戰機, 戰斧2, 太空戰鬥機G 等等,
就如P大所說,
和自己一個人玩的感覺很不同,
大家有空可以參考p29893大的教學帖進入漁人中隊伺服器,
http://ng173.com/viewthread.php?tid=301345&extra=page%3D2
用原本在NG裡的暱稱就能相認囉.
[ 本帖最後由 Vincentshz 於 2009-12-30 10:02 編輯 ] 原帖由 Vincentshz 於 2009-12-29 09:13 發表 http://www.ng173.com/images/common/back.gif
真的真的,
好像又回到以前在街機和朋友一起協力作戰的時代,
最特別的是默契考驗,
因為大家技術都有一個程度,
也很習慣自己在電腦上一個人玩的流程,
但是一起玩就要合作啊,
補血,道具,獎勵寶物都要分著吃,
可以站在 ...
苦笑!
這裡手把按鍵設定問題-->不小心自己就放絕招損血
補充:
網路連線無法用說的
這裡用猜的
靠默契打
跟其他大大玩起來就知道很多大大是高手
只是家裡玩或太久沒玩
還是有差
不過真好玩!
今天打了幾個遊戲都蠻順的
讓我非常感動!
對了威虎戰機雙打也很有趣!
我跟V大打到破關(大概30關)
打了至少一小時
不過接了好幾次關!
總算不是 一個人孤單的自己玩大型電玩
這種感覺真好!
[ 本帖最後由 p29893 於 2009-12-29 18:44 編輯 ] 想起大型格鬥電玩,我會想到第一次玩過的快打旋風,相信很多人都玩過。
記得那時候第一次玩,由於不會使用必殺技!只聽常在一起遊玩的同伴說!
怎麼用..怎麼用會出哪一招!
人物再左邊(1P開始時)搖桿要向右邊的方向用磨的(磨的定義,原諒我的不會解釋,在下口拙....)
在印象中,快打旋風1代 只能使用RYU跟 KEN,必殺技用法我也只會用磨的方式,要成功使出波動拳,昇龍拳,旋風腳...有時候要靠機率出招...
但若能成功使出波動拳打中對方,我記得3發左右就可以讓對手躺了
現在回想其實用磨的方式玩快打旋風,再當時實在是過癮....
但出招時間拖太久,手臂會很酸....
還有就是有時候在街上用這種方式玩,被路人看會覺得有點丟臉
因為我玩的時候有點激動,或者應該說是興奮
總之記得當時蠻有趣的!
記得小時後得到的資訊少,若要知道什麼遊戲要怎麼玩?什麼招式怎麼用?
什麼遊戲有怎樣的密技?都是靠同伴間互相流傳的
再當時雖有攻略本,遊戲雜誌等刊物,價格也不是小孩子能說買一本就買一本的,所以就常常會有時間就跟有相同興趣的同伴一起互相交流,切磋..?
現在回憶起那段時光,還真的蠻有意思的.. 原帖由 Vincentshz 於 2009-5-20 09:46 發表 http://ng173.com/images/common/back.gif
侍魂系列的霸王丸和牙神幻十郎(他的連斬成為月華系列的重要操作基礎),
月華劍士的楓和御名方守矢(我最愛的電玩人物,日本電玩網站推定月華中理論上最強角色),
Guilty Gear XX系列的Sol和KY,
劍魂的御劍平四郎,
因為招式使用方法相近,
也成為一般人最容易上手的角色.
後來才發現,
那種看起來愈是怪異的人物招式愈變化多端,
例如劍魂的Voldo,月華的天野漂,Guilty Gear XX的Zappa,
常常成為出乎意料的強角.
希望大家也能談談自己喜歡的電玩人物和使用心得.
借引用一部份,因我有跟這位版友部份相似
大家好,我是2pmoriya,最近也是在找MAME的模擬器而找到這裡到(很久以前玩過一陣子,重灌時沒注意遺失了辛苦收集的檔案)
我最喜歡的電玩人物也是御名方守矢,甚至連我的ID都是由此而來 2P Moriya (御名方守矢英文名叫Moriya Minakata、2P...因為他是月華2P的主角XD)
國中時期網際網路開始興起,當時在kimo站申請帳號臨時取的ID, 自此便習慣用這個ID申請各大論壇 (電腦、水族、機車.....大部份我都是用這個ID去註冊)
最先開始接觸的大型電玩,是文具店前的2台機台。 一台是吞時天地II-赤壁之戰,另一台是雪人兄弟,都是5元兩 "到"
雪人兄弟也是我最先可以5元破關2次的遊戲 (因為那時候5元2到XD)
吞時天地II-赤壁之戰就不太行了,若自己玩通常只能打到第3關^^" (愛用冷門人物魏延,因台語偕音類似 "有閒" .....自此開始了我特愛玩冷門人物的癖好)
後來常往住家附近的電動間跑,因為玩的小孩很多,所以一開始也只接觸較冷門的機台-雙截龍(格鬥).....
這是我第一個接觸並學會格鬥遊戲出招方式的遊戲 (不過我破不了關就是了 Orz)
接著是7勇士........我第一個能夠一局破關的格鬥遊戲、不會挑輸人的遊戲(已經開始有崩防接連續技的觀念)
再來就是餓狼傳說系列了,這系列我的愛用角色是東丈....(不過一樣,這系列我仍是破不了關的嫩腳)
kof系列一直都很不擅長,頂多只會基本招
一直到月華系列我才算是有真正擅長熟練又喜歡的格鬥遊戲,不過我喜歡用冷門角色....像是一代紫鏡 (他1代時發小絕招後馬上按start鑑狂笑挑釁,就可以在武器落地前再發一次延伸的小絕招)
或是用斬鐵,因為他的跳B很容易打到背後(類似KOF八神的百合折效果)、或者玄武翁(打暈敵人後幫對方放一次補血龜...只要不再攻擊對方,會暈到時間到)
而御名方守矢反尻A、B、C都可以在發招後快速追加"反制"鍵,就可以加快收刀速度然後追加下一次反尻A、B、C (在牆邊反尻A+反尻B就可以接4次刀)
而到了II代的時候我的擅長腳色變成直衛示源,是一個動作慢、但是易防守的腳色
不過整體我比較愛玩1代,2代連續技可接太長,平衡性落差太大了...(變成對戰時間很短)
侍魂系列.....則是一直到第5代侍魂零,我才因為畫面風格有興趣接觸 (不過侍魂血好少....造成對戰時間好短不喜歡)
到前幾年接觸的劍魂.....一樣慣用冷門角色:Voldo跟蜥蝪人 .......但很想練蘇菲雅(因為有2段蹲)
玩劍魂時也因為之前接觸的月華劍士,所以很習慣去抓"反制",用起來很是順手
以我習慣使用冷門角色的心得來說,其實在外面玩冷門角色挺佔優勢的,因為其他對戰玩家較不熟悉你的招式^^"
不過現在外面電玩店很少了,幸好還有模擬器可以回味過去的遊戲:4:
也感謝各位同好的分享,讓我能再次的收集到眾多的遊戲:kiss:
[ 本帖最後由 2pmoriya 於 2010-2-5 01:10 編輯 ] 原帖由 2pmoriya 於 2010-2-5 00:47 發表 http://ng173.com/images/common/back.gif
借引用一部份,因我有跟這位版友部份相似
大家好,我是2pmoriya,最近也是在找MAME的模擬器而找到這裡到(很久以前玩過一陣子,重灌時沒注意遺失了辛苦收集的檔案)
我最喜歡的電玩人物也是御名方守矢,甚至連我的ID都是由 ...
看了2pmoriya兄的分享心裡很感動,
因為喜歡用冷門角色的人很少,
能玩出心得更是難得.
在youtube上觀看對戰錄像時常常發現,
以月華2為例,
我們熟悉的御名方守矢在對挑中很少會贏的,
反而是天野漂(力)和嘉神慎之介(力)非常的強,
當然,月華2本身在力型的模式中有能夠取消絕招並接大絕的設定(打起來很痛啊),
但是無法使用技型的模式中輕快連招卻還是很強.
尤其直衛示源能用得好真是令人敬佩(因為太笨重,又不能像KOF的大門一樣用滾的接近對手),
不過可輸入連招之多讓人玩起來非常過癮.
談到劍魂,
還是不禁遺憾MAME在這款遊戲的失敗模擬,
幸好DC模擬器跑的效果相當完美(Voldo這個傢伙的動作好讓人著迷啊),
有興趣的朋友們請務必找來玩玩看,參考:
http://ng173.com/viewthread.php?tid=265044&extra=page%3D1
還有關於Naomi模擬器的介紹,
可補足MAME在新機板的不足,
http://ng173.com/viewthread.php?tid=271154&page=1&extra=page%3D2
聖騎士之戰(罪惡裝備)的怪咖Zappa和超笨重但超強Potemkin,
有請2pmoriya兄好好品味一番.
http://www.youtube.com/watch?v=tGpP6O-X7Qs
http://www.youtube.com/watch?v=_qhRz9zX52w
[ 本帖最後由 Vincentshz 於 2010-2-10 13:13 編輯 ] 原帖由 Vincentshz 於 2010-2-10 13:08 發表 http://ng173.com/images/common/back.gif
看了2pmoriya兄的分享心裡很感動,
因為喜歡用冷門角色的人很少(恕刪)
哇..抱歉現在才來回應@@",沒注意到這篇有新回應^^"
御名方守矢,我覺得他是一代強勢角色,二代時因為設計連技太多,造成好幾隻腳色有"類無限段"比較下就沒那麼好用了。而且他"技"跟"極"有幾個招式施展的效果不一樣(例:236+B)
二代時,一開始我喜歡的是煞那,他的技連段我們熟悉的←A、A、A、B...可以再接回一輪A、A(像是一條明1.2代也能在←A、A、A、B之後快速接一個↓C)
另外因為他的招式設計,每一輪攻擊都能很快速的把對手逼到牆角...而後嘗試鷲塚慶一郎、真田小次郎,這兩個角色我是覺得超大絕是遊戲中最優勢的 (但昇華技攻擊力不是很理想)
接著玩的駭,雖然改成出手中被中斷武器不會掉...但失去一代的趣味性,玩了一下就沒玩了 (一條明、李烈火、斬鐵在這代有著類無限段.....心態上就不是很想去玩XD)
亂玩下玩到直衛示源,以往我是很不擅長這類力量型但動作較慢的腳色的(KOF的大門、MAX),但在月華2時玩到會喜歡他就是因為招式豐富、防守很強
缺點就是他主攻的話很吃虧...在空中的攻擊判定優先權很低,若對上有飛行道具可以牽制對手的角色就會很難打 (如果在外面玩到對手要拖時間取勝的時候...........)
後來就喜歡上這個角色,變成以他為主,可以抓在手上放絕招大概算是補正這個角色的強度吧~ (雖然可以被掙脫)
應該說每個角色有各自強勢適合模式,那時候我們家這邊有個玩家是用技模式的高嶺響...他玩是不放絕招的,不過好強....很多人都是被他打假的:'):
========
玩劍魂時,我玩的是PS2的劍魂3,一開始我愛的人物是艾薇(Ivy)跟塔琳姆(Talim),應該說....我喜歡"奇兵"或是"怪招"的角色XD
不過上列兩隻我都不會玩就是了,單純指角色特色。後來玩了巫毒(Voldo)讓我喜歡他那眾多的招式動作(怪招XD)...加上他的兵器玩起來還挺過癮的
第2隻角色就改選了蜥蜴人(Lizardman)來練,當時的心態是覺得『這隻是來kuso的角色嗎...就選他吧』,跟朋友玩的時候蠻有娛樂性的,就常玩他...
感謝Vincentshz版友提供的連結資訊,裡面那個月姬格鬥我有在PS2上玩過,我是玩帶狼的跟雙女傭那兩個角色(抱歉啊...我不知道名字...)
已先收入連結,裡面有好幾個遊戲我有興趣呢。感謝您的推薦:handshake: 還計的小時候常偷偷的去打電動.也常被老媽捏著耳多狼狽得回家.但還是不怕痛的勇往直前.真是懷念阿
回復 86樓 2pmoriya 的帖子
能像2pmoriya兄這樣充分了解每個角色的特性實在難得,更顯得月華劍士及劍魂在人物平衡度和耐玩性方面的卓越.
看了這樣的心得,
真會讓人湧出一股想練練其他人物的想法. ^^
接下來說明遊戲載點問題,
因為擔心版權問題所以除非擷取於公開網站,
原則上是不公開提供的.
有興趣的朋友再找小弟討論即可. 說到街機時代我就想到小時候為了出去大電動整天跟我阿嘛玩捉迷藏.在我家附近最少有6-7間電玩店.每天放學就是過著今天躲這間明天換那間的生活.雖然現在想想很不孝.但是如果少了那段歲月我的童年或許只剩下一條直線沒有高低起伏.
以前最愛的遊戲首推當然是快打旋風.當我投下那小小的5元硬幣就可以坐再椅子上2-3小時享受著擊敗挑戰者的勝利快感.雖然還有其他動作遊戲但是那只是單純的跟電腦玩.所以我還是首推 快打旋風 敝人個人認為的街機黃金時代應該是在90年代 也就是SFII(快打炫風2)剛推出之後(一代不能算啦 昇龍拳太BUG)
敝人第一次接觸AC 約是在國小一年級時 堂哥騎腳踏車載我到附近的電玩店 第一次看到的是雙截龍 第一次玩的是熱血高校躲避球(沒辦法 雙截龍太多人在排隊)
之後SFII推出馬上風靡電玩店(還是很多人在排隊) 不過當時我比較偏好單純ACT過關遊戲
首推吞食天地II赤壁之戰 不過其他如上尉密令 恐龍新世紀 街頭快打(CODY輕拳無限段還被拿到SFZERO3代當EX必殺技惡搞)等等也是佳作(幾乎都是CAPCOM的作品)
格鬥遊戲方面 因為我FTG功力不強 打過關還行 被挑戰穩輸 所以我反而比較重視角色設定
首推SF系列 凱爾 (個人標誌掃把頭+台灣獨有稱號[阿咧固])
侍魂系列 牙神幻十郎 只能以孤高之鬼來形容(童年時代很悲慘)
餓郎傳說系列 基斯 永遠的惡夢 (興趣是從頂樓墜樓[大誤])
KOF系列 路卡爾 BOSS擔任最多任(興趣很變態)
鐵拳系列 三島一八 (只是覺得他跟牙神幻十郎一樣有種吸引敝人的魅力)
可惜的是現在街機因為種種因素 如開發費用越來越昂貴 家用主機效能追上 線上遊戲拉走客源等等已沒像90年代的風光