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[轉貼] Wii 主機發售日及售價將在9月公布,任天堂社長發表

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發表於 2006-6-30 16:13 | |閱讀模式
Wii 主機發售日及售價將在9月公布,任天堂社長發表

Wii不是次世代機

「在業界在手機型移動做中Wii是怎樣的身姿?」(岩田社長)


岩田社長分析根據nintendoDS的登場,遊戲市場從不變動型硬手機遊戲機中心轉移了。
踏這個,Wii的理念談了「象滲入到生活中到自然一樣的遊戲機」。


任天堂nintendoDS發售『nintendogs』,『在yo 動物的森林』,
『鍛鍊腦的成年DS練習』等,實現了遊戲人口擴大。
這是想法勝負的標題被市場接受了的結果。來自「nintendoDS,
以前的”處理性能至上主義”的引起了paradigm shift。
認為這個不變動機(Wii)也起來」年,
岩田社長「下一代機這個言詞如果表示以前的延長線上的進化,Wii不是次世代機」。
所謂另外的硬增強了語氣「劃一條線」。


▲「家族的大家不排斥的硬體」強調。

為了融洽那麼,”生活的硬”變成,被Wii怎樣的具體的機能放入?
PlayStation3和Xbox 360比較的話,Wii「specification低」的聲音也聽見。
可是,岩田社長,拒絕這個「以前與線路不同的方向只是活用著技術的進步」。
WiiHD(highdefinition)沒對應,不過,實體不很薄,很小,變得妨礙的。
安靜消耗功率也少。虛擬中央控制台和Wii Connect 24等的新服務象能展開預定,
並且比什麼都(好),電視遙控一樣地誰直觀性地都使用的無線電控制器也是大的特徵。


「即使我也技術人員的碎屑。漂亮的畫面非常對魅力覺得。但是打算實現那個的話,
硬的尺寸變得大,愛好者吵鬧地繞,軟件的開發費騰貴,全部的商品大型作品化做。
象Wii Connect24一樣的服務也不能展開。我想總之平衡重要。哪裡投入,這裡重要」
最新技術


強調在所說的開發下一代機”上處理能力至上主義”的選擇項,並非一定要選。
”不能”,並非一定要”選”大的差異。
作為徹底Wii用獨自的控制器和服務,業界的”異端孩子”突破的樣子。

明確表示好像多數投入軟件方面那個理念也同樣,實體和發售和同時期,
「對建議對家族的各自來說興趣象沸騰一樣的用途的事重要,
實現完成了那個的時候革命的paradigm shift能」,Wii”標題的事。
具體的內容避開了,不過,快要準備『鍛鍊腦的成年DS練習』
象築成腦活性化的種類一樣的,生活貼緊了的裝置了。


●虛擬中央控制台500日元和1000日元的遊戲也!?


關於送信Wii的眼珠子機能,遊戲的虛擬中央控制台新的發言。
當初被報道家庭電子遊戲,Super Famicon,nintendoDS,
遊戲Cube,PC發動機,兆旋轉球等的過去的作品只能玩,
,不過,想請「緊湊na構造的新作以500日元啦,1000日元閒置」
所說的(同)的新的設想出現了。

這個設想的根底,有「想給是質樸的遊戲內容勉強也追加方式
以5800日元象銷售一樣的,所有商品大型作品化做的流動上制動器」
的岩田社長的思想,緊湊na商品能注入所說的緊湊na價格的,
強的所想。Wii的軟件的價格帶子被做到現在為止只50美元以下,不過,
快要產生各種各樣的變奏曲了。同時,好像估計著緊湊na遊戲開發,
也導致新的創造者發掘。


岩田先生「話多地說著關於虛擬中央控制台的啟動時間也言及,
全部的不能遊戲的,,不過,開發者”3秒啟動”」。
自由好像很強地認識著開始,使之結束能的nintendoDS,
這是對用戶來說高興的方法玩兒。


●Wii和DS的聯動『pocket monster』第一彈


▲把nintendoDS的可怕的氣勢做為脊背,Wii斷順利的起跑嗎?


據說關於到現在為止完全在遮蔽物裡(上)被包的Wii和DS的聯鎖,
考慮通過把「想製作根本持(有)著nintendoDS,家有Wii的話高興的裝置」年,
nintendoDS做為觸摸屏控制器,與鋪面的DS站診斷了Wii的體驗版的下載服務,
電視畫面象玩DS軟件一樣的擴張要素。並且具體的發言也。


▲Wii用軟件『神奇寶貝 battlerevolution』年內發售預定。

今秋發售預定的nintendoDS用軟件『神奇寶貝 鑽石』,『神奇寶貝 珍珠』彎曲。
首先,關於這個軟件說明的話,由於Wi-Fi連接對應,
與全世界的用戶使之做pocket monsterbattle,交換除了能以外,
與聲聊天也對應著,實現雖然是話能玩兒但是遊戲等戲劇性的進化的花樣。
相當岩田社長「為了讓『pocket monster』
以最高的形式爆炸,繼續Wi-Fi連接的」力量是放入樣子。


這個軟件更加大地牽引nintendoDS實體沒錯,不過,
如何與Wii傳動的第1子彈標題也明顯。往nintendoDS注入軟件,
把專用軟件『神奇寶貝 battlerevolution』放入Wii的話,
如何身邊的2D的pocket monster們,成為3D在電視上開始對戰。
好像好像對Wi-Fi的對應也被考慮,pocket monster從2D不僅僅變成3D,
任天堂的展開快要能期待了。
還『神奇寶貝 battlerevolution』叫冬天也能發售的預定。

關於切斷Wii實體的電源用省電力長時間連接也被保持24小時的服務
”Wii Connect 24”,與在E3的發言重複著,不過,
約定通過網絡建議新的遊戲風格「想為對戰以外不只使用這樣的互聯網的利用窄」。
在Wi-Fi連接的實際成果怎麼被很好地運用?


●Wii的詳細發表9月

並且與在意正確的Wii的價格發售日。關於這個明確表示「
創造今年的9月左右發表的機會」。關於目標銷售台數,
本期的硬出貨台數600萬台,以軟件1700萬張(件)作為目標
「我們想由於應該是挑戰者10年,自遊戲Cube遙遠不暢銷是失敗」。
來源:LEVELUP

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