第四次機人大戰BUG集
本帖最後由 JATB200X 於 2017-8-20 12:04 編輯全滅方式賺取EXP&資金
在我方全滅時不按「重置鈕」、改按「決定鈕」的話會剛全滅關卡會從頭開始,剛關卡所賺的
資金和EXP會被保留下(可重複洗)
但是全滅前所玩的回合會被加算在總回合數裡、另外妖精所賺的EXP不會被保留。
(這條秘技幾乎是全機戰適用)
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擊墜我方賺取金錢&EXP這條很多人都知道故不在此說明
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機員LV100 BUG
當機員等級99升到100時、主畫面能力和機員能力畫面會出現花頻的情形,這情形
並不會對遊戲進行有任何影響。
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ダンクーガ(斷空我)加入時BUG
在「ブライトの帰還(布萊特的回歸)」或「新たな敵(新的敵人)」這兩個關卡,在斷空我隊
增援前過關、會出現合體狀態的斷空我。
#【布萊特的回歸】&【新的敵人】這兩個關卡內容是一樣的,第四次機戰滿多這樣
名稱不同,關卡內容一樣。
然後再攻略到「目覚めよ!超獣機神(甦醒吧!超獸機神)」這關卡、一開始配置「忍」會駕駛
合體後的「斷空我」,其餘3名駕駛員則是分離狀態。
敵方「あしゅら(阿修羅)」突然發出我方已經合體、要求增援的訊息,還沒發生合體事件、
敵方卻隨便增援的BUG。
這時如果故意將斷空我分離、忍以外機員「沙羅、雅人、亮」會各出現x2、
而且等級破表變136等的BUG(PS版機戰4S則是LV99)
#分離後沒辦法合體,合體畫面也不會發生、分離多出來的分身和超高等級的
現象過關後會消失。
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省略蓋特變形畫面
在第1話8回內過關進入的「特訓!大雪山おろし!(特訓!大雪山崩落)」
關卡一開始會自動變形成蓋特2、如果故意變形成蓋特1去擊墜敵人就會省略掉變形畫面、
同樣原本要用蓋特1打倒的敵人、改由蓋特3一樣會省略掉變形畫面。
↓以蓋特2擊墜時 ↓蓋特1擊墜時
#【特訓!大雪山崩落】有2關名字一樣,但敵人配置不一樣但劇情一樣。
第一話超過8回合進入的【特訓!大雪山崩落】無法省略掉變形畫面。
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脫出時BUG
在關卡「あしゅら男爵の最後(阿修羅男爵的死期)」、使用可2回行動的機員,在移動到基地出口時、
不使用「待機」繼續使用「移動」指令、會出現可以「地中、海中等指令」BUG,全部取消會發現已
脫出的機體還留在原地,游標去點看機體時機員花掉不能控制BUG。
#這BUG不會造成關卡卡住。
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敵人思考模式的BUG
遊戲中特定有些角色付加在HP未滿50%時會自動使用「ド根性」 的模式,有BUG的緣故
造成只會在敵方第1回合時正常使用「ド根性」、第2回合後就算有傷害超過50%換敵方進攻時
似乎就不會正常使用「ド根性」。
↓只有ゼゼーナン(傑傑南)會正常使用(用SP耗盡時)
以下就是有附加使用「ド根性」但有BUG,只敵方進攻的第1回合正常
↓超電磁孔巴拉V系的ミーア(米亞)
↓重戰機艾爾剛系的ポセイダル(波賽達爾)
↓重戰機艾爾剛系的アマンダラ(亞曼達拉)
↓無敵剛人泰坦3的ドン(東)
↓原創系的ゲスト親衛隊兵(總回合319以內關卡火星的決戰)在左上角處唯一一隻會使用大根性的兵
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妖精BUG
妖精在無任何機員組合情況時、不知為何兜甲兒獲得的EXP會連同「無機員組合的妖精」也會獲得EXP。
PS版機戰4S的情況則是變成主角
↓聖戰士丹拜因系 妖精シルキー(無機員組合) ↓甲兒獲得EXP
↓過關後去看原本LV1的シルキー變LV19
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圖案變色
「眼鏡圖案」出現時依序「上、右、下、左、上、B、A」按圖案背景就會由藍變紅
這只是單純變色並無像機戰EX那樣有隱藏機體出現
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受敵攻擊時獲得EXP&金錢BUG
「Dr赫爾的野心」等等關卡,敵方出現的機體アッザム(阿薩姆)、
受該機體地圖兵器アッザムリーダー(電漿放射裝置)攻擊不知為何會得到EXP&金錢
\
如果在受到地圖兵器アッザムリーダー攻擊前、有擊落敵機,再受到地圖跑攻擊時會獲得
剛剛擊落敵機所獲得金錢一樣。
#沒擊落敵機則會出現獲得金錢0情形。
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地圖兵器プラズマリーダー(等離子網產生裝置)的BUG
ヴァルヴァロ(巴爾‧巴洛)使出地圖兵器プラズマリーダー時、不知為何
地圖兵器プラズマリーダー彈數沒有減少、反而「大型メガ粒子砲(大型百萬噸粒子砲)」
的彈數卻減少的BUG
未減少彈藥時模樣↓大型メガ粒子砲13發 プラズマリーダー2發
↓受到プラズマリーダー攻擊後、地圖砲沒減少【大型メガ粒子砲】彈數反減少
#受到「等離子網產生裝置」攻擊時、一樣會出現上一條BUG一樣的情形。
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關卡 【キリマンジャロの嵐(吉力馬札羅的暴風)】 BUG
這話設定上必須是可以飛行的機體才可出擊(地圖是以空中戰模樣),不知為何地形適應上卻是
以陸作判定的BUG。
也就是說機體要是「陸適應」很差的情形會造成防禦和傷害輸出變差!
如果關卡前將「陸適應高」又不會飛行的機體裝上ミノフスキークラフト的強化零件、
反而會比變形成MA型態的機體的火力輸還要來的高。
以下我方以同樣【等級、氣力、威力】攻擊同樣【機體、等級、氣力】的敵人就可很明顯看出差異。
↓以Z剛變形成MA(Z剛的卡蜜兒適應地形空A 陸A 海C 宇A)。
↓加裝飛行強化零件變MS 卡蜜兒+Z剛 適應地形 空C陸A海C宇A
#ミノフスキークラフト這強化零件在第4次機戰只會讓機體類型變「空陸」空中地形適應
不會改變。
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雙魚座 血型A型 精神 BUG
生日設定2月20日~3月20日 這範圍、血型設定「A」,「必中」精神指令重複習得變兩個。
也因為這個BUG 能用的精神種類只有5種。
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獸魔將軍BUG
機員系統設定上不知為何是エルガイム系(艾爾剛系)
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訊息不消失BUG
「アクシズに散る(在阿克西斯逝去)」這關卡ゼブ(傑普)還未增援前,就把ロフ(羅夫)擊墜、
等敵方第3回合傑普增援時所說出的訊息不會消失、出現訊息卡住敵方又在移動BUG。
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リ・ガズィBWS 的BUG
里‧加茲BWS這機體遭到擊落時會分離成MS型態復活,
如果將機體停在「深海、高樓、山谷、山崖、天空(關卡"吉力馬札羅的暴風")」這些地形、
遭到擊落時並不會以MS復活BUG,並且過關時要支付修理費。
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機員技能「底力」BUG
機戰4的底力設定→HP降到50%以下時、會心率+50% 有BUG的緣故沒效果
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機戰4機員和機體各有1種未使用技能&能力「野性化」「ビームバリア」
野性化是斷空我系機員持有的技能,有檔案、但能力並未實裝。
(野性化的作用是增加攻擊力或最終傷害依作品有所不同)
ビームバリア (光束屏障) 作用可使2500以下的光束傷害無效,能力有實裝、但未使用。
↓被擊中不知為何是以【光束塗裝】作解釋
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マサキ(正樹)不會加入BUG
在「新しい力(新的力量)」這關如在正樹(賽巴斯達)未出現時、就過關正樹就不會加入我方。
在劇情選項不同而進入地圖內容一樣、標題不一樣的關卡「人間爆弾の恐怖」就不會這個BUG。
新的力量這話正樹未登場就過關就會出現 ↓正樹在母艦上說話
人類炸彈的恐怖 ↓則是正常駕駛風精靈登場並說話
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擊墜リューネ(琉妮)的BUG
在關卡【リューネ・カプリッチオ】將琉妮擊墜、在此關過後會忽略掉水精靈和火精靈
的劇情對話的BUG
#忽略掉劇情也會造成水精靈和火精靈不會加入BUG
↓琉妮有說得加入過關時劇情
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確認水平BUG
在「月の裏側(月球內側)」過關後劇情上選擇去「スウィートウォーター(甘泉)」
重機艾爾剛系的ダバ(達巴)和レッシィ(蕾希)等級低於30時就會出現這個BUG
アム(亞姆)說出レッシィ(蕾希)等級也不怎麼樣的言論。
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主角和アムロ(阿姆羅)分裂BUG
「荒野の死闘」這關卡,在第2回我方還未增援故意全滅、不按重置鈕、按決定鈕關卡從頭開始、
然後將主角和阿姆羅派出,在第2回我方增援時主角和阿姆羅又會強制出擊、
就會發生各主角和阿姆羅有2位的BUG,這BUG在過關後就會消失。
關卡一開始 ↓能派出的機體只有2頁
↓全滅重來便會出現、能派出的機體從原本的2頁變3頁(包含主角和阿姆羅)如有將他們派出...
↓第2合我方增援時就會有以下這情形
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錯字(圖)誤植等
↓當取得隱藏物品金魂? ↓觀看破嵐万丈的機員說明可知是金"魂"實際是上塊的錯字。
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ドム(鐸姆)圖像錯誤,圖像正確是【鐸姆II】、機器人圖鑑說明以德姆作介紹、
登場作品誤植成剛彈0080(正確是初剛)
德姆II登場作品剛彈0080和0083。
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機械獸ダブラスM2(機械獸達普拉斯M2)
說明有錯字
"一開始便登場、在那特異雙頭模樣的機械獸、讓人映象深刻"
【得意】是錯的字 【特異】才是正確的
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在關卡【ポセイダルの野心(波賽達爾的野心)】完成說得クワサン
過關後劇情キャオ把要拆掉當預備零件的機體名稱打錯成【カルバリーテンプル】
正確是【バッシュ】
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メカザウルス・ゼンⅡ(機械暴龍・ZenII)
ゼンキ(前鬼?)狙擊將軍寶座失敗 的ゼンキ是錯誤 正確是的ザンキ
有看過原著「第18話恐龍帝國的強人」就知道ザンキ(斬鬼)覬覦將軍寶座,暗殺巴特將軍。
tommey_hsu 發表於 2020-3-20 00:12
雖然知道有的bug.會因金手指的關係
但是有的卻相當有趣,尤其是在深海上
您好:
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多謝分享!!!!!!! 感謝分享心得,受我一拜。{:1_348:} 玩的很仔細,我都沒發現這些,好強! 雖然知道有的bug.會因金手指的關係
但是有的卻相當有趣,尤其是在深海上
被擊落....玩很多次的同時...在我身上
一次也沒遇到過~{:1_352:}{:1_352:}
可能改太凶的緣故吧~{:1_361:}{:1_361:}
感謝分享~{:1_355:}{:1_355:}{:1_355:}
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