john930 發表於 2014-5-20 10:26

[熱血江湖]升級後的點數問題

今次由14級升到15級 , 能夠分配的點數只有六點而已 !實在太少了 !

我明白到官方的想法 , 就是怕大家升得太高 , 大家會太強 ........... 但我想說一句 , 一分耕耘 , 一分收獲 , 如果大家都投放很多時間去升級 , 那大家都變得強 , 理論上有什麼不妥 ?

我們大家都花了近兩三個星期 , 才升到一級 , 但出來分配的點數實在少之又少 ........... 那將來我們升到二十級 , 三十級 , 官方又會不會怕我們"太強" , 而再一次刻意減少分配的點數 ?

那是一件相當不公平的事,小弟用了很多時間升級,但分配的點數這麼少,這和等級低過我的人,分別不大,甚至有很有可能都會敗陣。

小弟曾經對戰比自己低兩三級的人,結果都是輸多勝少。。。。。不知道官方對於點數勝負有什麼官方的判定,但等級數值明明已經超過對方許多,但還是勝不到。。。。這是什麼設定?

對於等級高的人:等級高數值高,還是會敗給等級低的人,或不相伯仲,那辛苦升來有點像傻瓜似的,也慢慢失去了玩的動力。

對於等級低的人:既然我等級低也可以戰勝比我等級高的人,那為什麼還要這麼辛苦的升上去,反正加八點甚至加六點,PK時也沒有太多的影響。

得出來的結論:這麼辛苦升來,做什麼?

這樣會大大降低遊戲的動力,而且也會對遊戲有不少怨言。雖然玩家還是會玩下去,但帶著怨言來玩,就會失去當初給玩家樂趣的動力。

所以我希望,官方不要因為怕新手和老手實力差太遠/怕大家太強/會造成遊戲不公平。。。。此等理由,來影響將來升級的實力。如果升級越難,但得到的點數越少,這才是不公平!試想想,我們由十四升到十五級,差不多用了兩個或者三個星期,如果再由十五級升到十六級,可能會用上一個月時間,而得到點數只有六,兩級加起來只有十二。。。。只有十二點的分配,這和14級的人PK,其實是沒有太大的分別,分分鐘可能會敗陣。。。。

那大家想想,一個用了近兩個月時間升級的人,和一個兩個月完全沒有升級的人PK,得出來的勝負是不相伯仲,甚至運氣好之下14級的人能勝過16級的人。。。那對於16級的人而言,這兩個月的苦練豈不白費?對於沒有勤練功的14級的人,這又有什麼原動力去升級?(反正都能P勝過高級過自己的人)

遊戲也會失去動力去玩,大家的熱誠也會下降了。

所以希望官方不要配太多點數給我們,等級越高,分配的點數越小。這是什麼道理?

(將來二十級到二十一級,分配的點數是四點,二十五級到三十級,分配的點數是兩點。。。。那怎麼玩?)

希望官方能考慮清楚,謝謝。

無私 發表於 2014-5-20 11:23

 
 起因~點數分配之數,是要照顧到新手還是怕高手! 
 
 若為前者~給予新手的福利。 
 但似乎只應前幾級(3~5)的蜜月期,爾後就要多多努力參予而後晉升才是。 
 若是後者~這似乎是有那麼不公平點。 
 因為高手們也都是努力用NG幣與時間換來的成果說 {:3_236:} 
 
 因為這遊戲有PK~點數多寡是會影響追求PK之王道者! 
 若沒有PK~這點數配點就沒那麼重要了。 
 
 如是說~除蜜月期的點數多一點,讓新手能順利晉升上來 
 過了蜜月期~每一級點數都固定下來!以後就在時間上見真章了 
 正常線上遊戲現不都這麼玩的嗎 ^^a 
 
 在下淺見~望多見諒!畢竟還是以管理者為主 ^^ 
 
 

john930 發表於 2014-5-20 11:43

無私 發表於 2014-5-20 11:23 static/image/common/back.gif
 
 起因~點數分配之數,是要照顧到新手還是怕高手! 
 


可是無私兄 , 這不是"固定下來" , 是越高級 , 越少點數 .

如果是一視同仁 , 每次升級都是六點八點 , 我沒有異議 , 但現在 , 由十點到八點 , 由八點到六點 ......... 這就不是固定了 , 這是漸漸變少的漸減 .

而且 , 如果這遊戲沒有PK, 那不就成了呆子般 , 自己升級自己打怪 , 看誰打怪多 ? 如果玩家之間沒有交流 , 只有誰打怪多誰就是勝利 ....... 那好像有點怪怪的 .

農場也有玩家交流活動啦 .

任何武俠遊戲都不能沒有PK原素 , 一旦沒有玩家互相PK原素 , 肯定大打折扣 .

當然官方一定會堅持分配六點了 , 這我可沒有這麼大能力 , 出一個帖就會叫到他們更改 , 但也不希望將來二十級之後 , 二十級到二十一級 , 只能分配到四點 , 一直到二十五級升到二十六級 , 只能分配到兩點 ..........

升級越來越難 , 但分配到的點數有越來越少的趨勢 , 實在不妙 ! 所以才出帖跟大家討論一下 .

也希望官方不要有這樣的構思和設定 ! 

bblegion 發表於 2014-5-20 11:45

這些不合理的現象,我會一次調整清楚

因為越後面所需的經驗值也越高

打了半天只得到微薄的屬性點數,說什麼也讓人覺得無力(沒啥衝勁)

當然,調的太高也是不太可能的(最高維持在20-25之間)

另外,怪物太少也是一個問題

所以為了節省各位打怪的時間(多賺經驗值),請各位儘量提供相關的圖片

我才能新增這些較為實惠物件

級數      經驗值      屬性分配
1            500            3      
2             1000             5      
3             2000             7      
4             3500             9      
5             6000            11      
6            10000         11      
7            15000         13      
8            21000         13      
9         30000            10      
10         40000            10      
11         55000            12      
12         70000          12      
13         85000            13      
14         100000          13
15         130000          14

紅字為變更後數據

john930 發表於 2014-5-20 11:52

bblegion 發表於 2014-5-20 11:45 static/image/common/back.gif
這些不合理的現象,我會一次調整清楚

因為越後面所需的經驗值也越高


但B大,如果找到一些圖片,不過又不知會不會涉及版權問題,那應該怎麼辦?

無私 發表於 2014-5-20 12:18

bblegion 發表於 2014-5-20 11:45 static/image/common/back.gif
這些不合理的現象,我會一次調整清楚

因為越後面所需的經驗值也越高


 
 太早升上11級~點數少4點 {:3_200:} 
 
  
 
 

bblegion 發表於 2014-5-20 12:30

無私 發表於 2014-5-20 12:18 static/image/common/back.gif
 
 太早升上11級~點數少4點  
 


也別太計較了,我7級升上8級時,不知是哪邊設定錯誤{:3_231:}

系統居然沒給屬性配點{:3_202:}我可是短少了13點啊{:3_237:}

無私 發表於 2014-5-20 12:35

bblegion 發表於 2014-5-20 12:30 static/image/common/back.gif
也別太計較了,我7級升上8級時,不知是哪邊設定錯誤

系統居然沒給屬性配點我可是短少 ...

 
 {:3_236:}  那在下還真是小巫見大巫了! 
 
 以後在下就不P您了 {:3_197:}  潛心修理怪~ 
 
 

reader 發表於 2014-5-20 12:45

等級越高.可分配點數越少.這是我根據我所玩過的線上遊戲的經驗.而設定的

等級越高.本來就會越難練

就算是真的練武者.也是練到某一種程度之後.要再往上.也會變的很慢

所以等級越高.可分配的點數就會越少

所以.不然就跟bb大說的

11         55000            12   
12         70000            12      
13         85000            13      
14         100000          13.
15         130000          14

我的建議是.不然就折衷.大家退一步.就現在的往上加一些.bb大說的往下少一些.

最終是如何.就讓bb大去決定與設定{:3_209:}

bblegion 發表於 2014-5-20 12:58

無私 發表於 2014-5-20 12:35 static/image/common/back.gif
 
   那在下還真是小巫見大巫了! 
 

16級以後的配點

16級=150000經驗值=14屬性分配
17級=170000經驗值=14屬性分配
18級=190000經驗值=15屬性分配
19級=210000經驗值=15屬性分配
20級=230000經驗值=15屬性分配

我預計開放到50級為止(是否要到100級還有待商榷)

爾後的等級配點會每5級往上多1點以求遊戲平衡

如21-25級之間每次升級只會得16點
26-30級=17點
31-35級=18點
36-40級=19點
41-45級=20點
46-50級=21點

無私 發表於 2014-5-20 13:05

bblegion 發表於 2014-5-20 12:58 static/image/common/back.gif
16級以後的配點

16級=150000經驗值=14屬性分配


 
 了改~收到! {:4_257:} 
 
 看來有的玩了 {:4_250:} 
 
 


john930 發表於 2014-5-20 18:33

無私 發表於 2014-5-20 12:18 static/image/common/back.gif
 
 太早升上11級~點數少4點  
 


原來如此 , 這下小弟就明白了為什麼無私兄說我太早升上11級了 .

小的明白了 .

john930 發表於 2014-5-20 18:37

bblegion 發表於 2014-5-20 12:30 static/image/common/back.gif
也別太計較了,我7級升上8級時,不知是哪邊設定錯誤

系統居然沒給屬性配點我可是短少 ...

B大 , 如果你不是過早退出江湖 , 你也許已經是一等一的高手許久了 .

想當初 , 我還沒決定進來玩熱血之時 , B大已經和風大一樣是五級了 , 但不知為什麼原因 , B大突然決定不玩 , 而風大也決定不玩了 .........

偷偷告訴你們 , 我當初要用趙雲 , 也是因為風大用趙雲 , 我才決定用趙雲 ^^

所以想起B大和風大決定不玩時 , 小弟深感可惜 .

現在B大回來玩 , 實在是高興萬分 , 而且B大回來玩 , 親身體驗過後 , 才能知道玩家需要什麼 , 那裡是好 , 那裡要改善 ...........

所以期望B大能夠為我們玩家反映更多 , 先謝謝你哦 .

john930 發表於 2014-5-20 18:58

asdfg224 發表於 2014-5-20 12:45 static/image/common/back.gif
等級越高.可分配點數越少.這是我根據我所玩過的線上遊戲的經驗.而設定的

等級越高.本來就會越難練


管理員大大 ,

等級越高 , 可分配的點數越少 , 這也不一定 .

小弟不才 , 但也有玩過十二年網上收費遊戲的經驗(金庸群俠傳ONLINE) , 以小弟的升級能力和經驗 , 就是等級越高 , 能力越強 , 當然 , 所需時間越多 .

而小弟也有玩過不少以武林為題材的網頁遊戲 , 從中的升級打怪經驗也不少 .

但從沒見過升級越高 , 需要時間越久 , 所分配的點數越少 .

這樣子一直下去 , 二十級以上只有四點 , 三十級以上只有兩點 ........ 這樣下去 , 結果只有一個 .

就是大家都呈飽和狀態 , 高手和新手的實力不斷接近 , 而在中間的灰色地帶(例如二十二級和二十六級之間) , 雙方實力便因為點數問題而呈不相伯仲狀態 . (因為二十二級升一級屬性升六點 , 但二十五級之後如管理員大大所言屬性分配小 , 小弟假設為四點) , 那二十二到二十六級要升級時間又很長(我想要兩個月左右) , 這兩個月不吃不喝 , 和兩個月不斷練功 ........ 但結果反而是不相伯仲 , 運氣好二十二級會P勝二十六級 , 這又公平嗎 ?

這兩個月不練功 , 反而能夠和練功狂打成平手 , 難道論壇想帶出一個訊息 , 就是不做事也能勝過做事勤力的人 ?

管理員大大提出以現實練武為例子 , 沒錯 , 越上級者 , 越難又需花時間 , 但老實說 , 所得的未必如大大所想 , 進步很少 .

小弟現實中 , 也有練過武學 , 泰拳和跆拳道 , 小弟也有學過 , 雖說不上爐火純青但也有能力出去比賽 ........ 沒錯越上級要提升實力的時間也久 , 但不代表所提升的實力會如遊戲中提升很少 , 就是越上級的人 , 一旦開竅後, 所提升的實力 , 遠遠超過當初所預期的 ..... (就如小弟的師兄弟 , 一旦給他們領悟到竅門 , 或者學成後 , 招式威力會突然判若兩人) .

當然 , 所需時間甚長 .

但一分耕耘 , 一分收獲 , 遊戲如是, 現實也如是 .

管理員大大 , 小弟無意和大大爭論什麼 , 也沒有任何爭論意味 , 如有任何令大大不滿或不開心的辭語或言論 , 小弟先向管理員大大致歉 . 只是作為一個忠實玩家 , 提出有關意見希望大大們接納而已 .

如果大大們仍然覺得執行先前的設定 , 小弟絕對尊重遊戲官方和管理員大大的決定 .

john930 發表於 2014-5-20 19:01

bblegion 發表於 2014-5-20 12:58 static/image/common/back.gif
16級以後的配點

16級=150000經驗值=14屬性分配


其實小弟覺得每升一級 , 新手有十點 , 中級八點 , 老手們以後固定升六點 , 小弟覺得可以接受 .

每升一級有十六點似乎又太多 .

小弟只是怕現在升六點 , 二十級後每升一級只有四點 , 二十五級後只有兩點(可能誇張了少許但只是比喻) , 這樣子實在不能接受 .

十五到十六 , 以後都只有六點分配 , 不能再減 , 小弟覺得可以接受 .

reader 發表於 2014-5-21 11:00

john930 發表於 2014-5-20 19:01 static/image/common/back.gif
其實小弟覺得每升一級 , 新手有十點 , 中級八點 , 老手們以後固定升六點 , 小弟覺得可以接受 .

每升一 ...

有問題.本就可以討論的

我也是提出我的看法.畢竟.遊戲都給bb大去處理與設定

bb大說的每級都有十幾點.我是覺得太多

你說的6點.也有些少.

所以兩者折衷一下.看是8點或10點.這是我的建議

最終權.就讓bb大去決定{:3_209:}

john930 發表於 2014-5-21 11:11

asdfg224 發表於 2014-5-21 11:00 static/image/common/back.gif
有問題.本就可以討論的

我也是提出我的看法.畢竟.遊戲都給bb大去處理與設定


謝謝管理員大大的體諒 .

雖然小弟提倡是六點 , 但其實這只是一個例子 , 當然點數有八點是最好的 , 但無論六點又好 , 八點又好 , 希望這已經是一個底線 , 意即不要再低了 .

我是因為看到有這一個趨勢 , 才會出文和各位大大討論一下 , 如果到時升到二十級 , 到第二十一級時 , 才驚覺只有四點的分配 ........... 到那時才出文就太遲了 .

或者管理員和B大討論一下 , 最終B大如何決定也好 , 是經過我們玩家反映後的決定 , 總好過沒有反映過而作了一個決定 , 玩家又覺得不滿就難以補救了 .

謝謝管理員大大和各位大大的熱烈討論 .

無私 發表於 2014-5-21 16:43

 
 點數一多,一定是大家的最愛!但~ 
 
 【 打怪最終時長=打怪時長-角色實際攻擊力(秒數)) 】 
 
 排除PK因素。未來~如果等級無上限,點數又給很多 
 那打怪就真的只要一秒鐘就KO了 
 
 
 目前以在下打10分鐘那隻石化蜥蜴,實則只需7分鐘 
 除非未來等級遇到上限頂部,又或者未來打怪最低時間被固定 
 不然到時不排除石化蜥蜴被秒殺的命運。 
 
 遙憶~回想當年上天堂一的日子 
 那也是努力昇上51級後,才賺到1點辛勞素質點數的說  
 
 故~在下次是這麼認為的! 
 
 將升級點數固定比設定底線為好! 
 原因無他只有一個~不是為了PK這招,而是打怪。 
 
 為了將來「熱血江湖」能存活久一點,而不是只剩PK一途 
 因「NG江湖」新手任務解四次有感而發 ~"~ 
 
 以上~在下淺見!完畢。 {:4_263:}  
 
 
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