asdfg2244 發表於 2014-3-9 12:07

[ng熱血江湖]遊戲.新增裝備內容討論

最近新增遊戲.
裡面很多事務都可以新增與修改

請大家幫忙提供相關圖片與數值建議
內容如下

1.可新增國家
[備註].系統會自動將該國家攻擊力最強的人.成為主公...而[主公]可以發起國戰.與他國戰爭
任何人都可以新增自己喜歡的國家.國家名稱由你決定.代價是.1萬ng金幣{:3_210:}

2.
武器
防具
坐騎
都可以無限新增與設定相關數值

目前如下
長劍攻擊力15    200ng金幣
大刀 攻擊力20   350ng金幣

鐵盔 防御力10   200ng金幣
鋼盔 防御力15   350ng金幣

赤兔攻擊力 20 防御力10生 命10   300ng金幣
絕影攻擊力 20 防御力15生 命15   450ng金幣


打怪升級
級數      經驗值      屬性分配
1          500                3
石化蜥蜴經驗值30          打怪時長(分鐘)10
豺狼人經驗值35          打怪時長(分鐘)15

2      1000   
GULOU經驗值40          打怪時長(分鐘)20
毒蜘蛛經驗值45          打怪時長(分鐘)25
3      2000
狗頭人經驗值50          打怪時長(分鐘)30
收割傀儡經驗值55          打怪時長(分鐘)35
4      3000
鳥身人經驗值60          打怪時長(分鐘)40
熊怪經驗值65          打怪時長(分鐘)45
5      5000
綠龍人經驗值70          打怪時長(分鐘)50
霜鬃巨魔經驗值75          打怪時長(分鐘)55

角色設置
      角色名稱      攻擊力      防御力      生 命      閃避率      
                關羽         30         20         100      30      
                張飛      28      19      102      29      
                趙雲      35      15      105      32      
                貂蟬      20      10      150      40      
                周瑜      35      10      120      35      
                甄姬      20      10      150      50      
                孫尚香      30      30      110      20

以上這些.都可以無限新增與設定相關數值

歡迎大家建議新增任何相關事務.與相關圖片.增加更多內容.謝謝{:3_210:}

丁阿拉 發表於 2014-3-9 20:39

建議可新增一些戰過時代的角色

比如說

殺人魔 白起
             鬼谷子
             蘇秦
             張儀
             荊軻
             韓信
             項羽......等等

或者是歷史名將或值得放進名字的文人

比如說 岳飛
             史可法
            
又或者是水滸傳裡的虛構角色...太多了

以上~

至於能力值~ 我沒有太多的建議了~

gn888986 發表於 2014-3-9 22:36

本帖最後由 gn888986 於 2014-3-9 22:42 編輯

要新增武器.防具.能參考FC的吞食天地裡的東西下去增加
武器
日文 中文 價格 攻擊力 日文 中文 價格 攻擊力
こん 棍子 50 10 たんけん 短劍 100 15
おの 斧頭 200 20 やり 長槍 500 30
ほこ 長矛 1000 50 みつまた 三叉戟 2000 70
ゆみ 長弓 4000 80 かんおうとう 偃月刀 6000 120
じゅほこ 蛇矛 10000 140 つちほこ 鐵鎖矛 20000 150
れんど 巨弓 45000 130 ごぎょうのけん 五行劍 65000 170
かんしゅうのけん0 190 せいりゅうとう 青龍刀 0 240
どりゅうのけん 怒龍劍 0 240 せいこうのけん 青釭劍 0 240
しょうきのほこ0 250   
防具一覽
日文 中文 價格 防御力 日文 中文 價格 防御力
かわのどうあて 皮謢胸 100 20 どうのよろい 銅甲 300 35
てつのよろい 鐵甲 800 45 とうこうのよろい 鎖子甲 2000 50
とうしのよろい 鬥士甲 4000 70 きんぎょくよろい 金玉甲 10000 85
せいりゅうよろい 正龍甲 30000 100 はちまき 頭巾 50 10
かわのぼうし 皮帽 150 20 どうのかぶと 銅盔 500 40
てつのかぶと 鐵盔 1000 60 こうてつのかぶと 鋼盔 2000 70
らんせのかぶと 亂世盔 4000 80 ひりゅうのかぶと 飛龍盔 15000 90
かしんのかぶと 火神盔 40000 100   


著些都是線上找到應該還有很多能補充的我直找到1部份

bblegion 發表於 2014-3-10 11:15

關於打怪升級的部分,經驗值明顯不合理{:4_264:}

石化蜥蜴打怪時間10分鐘就能得30點的經驗值

豺狼人打怪時間15分鐘才多出5點經驗值

而2級的GULOU打怪20分鐘---40點經驗值也比上一級要少

所以妖怪等級越高所花費的時間越長,但相對的經驗值卻不會比較划算
那增加等級高的怪物也沒啥意義(打石化蜥蜴比較划算){:4_248:}

因此,個人的建議將豺狼人以上的妖怪提高所得的經驗值
1分鐘=3點經驗值,每提高一級就多給5個經驗值以做鼓勵{:4_251:}
另一個建議,可將【打怪獲得經驗提醒語】關閉(太煩人了){:3_239:}

只保留【PK勝出、敗陣提醒語】與【等級上升提醒語】在開啟的狀態

asdfg2244 發表於 2014-3-10 15:52

bblegion 發表於 2014-3-10 11:15 static/image/common/back.gif
關於打怪升級的部分,經驗值明顯不合理

石化蜥蜴打怪時間10分鐘就能得30點的經驗值

所有線上遊戲都一樣.等級越高.升等就會越慢

雖然10分鐘有30點經驗值.但10分鐘要點一次.很容易超過時間.忘了點
所以還不如選擇時間多一些的.就能少按幾次.各有利弊

另外.怪物的設計也是一樣.越高等的.經驗值取得就會越少.不然滿街都是100等.也沒 成就感

大家可以建議.想一下.怪物等級.與名稱.與經驗值.怎樣設定才會公平{:3_210:}

另外
【打怪獲得經驗提醒語】我已經關閉了.{:3_209:}

bblegion 發表於 2014-3-10 16:32

asdfg2244 發表於 2014-3-10 15:52 static/image/common/back.gif
所有線上遊戲都一樣.等級越高.升等就會越慢

雖然10分鐘有30點經驗值.但10分鐘要點一次.很容易超過時間.忘 ...
這樣經驗值分配也差太多了

一隻5級的霜鬃巨魔(75),還不如一隻1級的石化蜥蜴(30)

經驗值或打怪的時間的選項,至少要調整一個,才比較合理

不然大家都打石化蜥蜴就好(10分鐘用【計時器】就能解決遺忘的問題)

個人比較建議去調整打怪時間(縮短)
豺狼人經驗值35時間13
GULOU 經驗值 40時間17
毒蜘蛛經驗值 45時間22
以此類推

或者調整經驗值(1分=3經驗值)
豺狼人   經驗值45(42)時間15
GULOU經驗值 60(54)時間20
毒蜘蛛   經驗值75(68)時間25
(每上一級就相對減少一些經驗值)
如果還是覺得經驗值太容易取得,可再調降點數(1分=2經驗值)

PS.其實玩家在升級時,相對的下次要晉級的所需經驗值會增加(加倍),所以也沒想像的那麼容易升級

asdfg2244 發表於 2014-3-10 18:14

bblegion 發表於 2014-3-10 16:32 static/image/common/back.gif
這樣經驗值分配也差太多了

一隻5級的霜鬃巨魔(75),還不如一隻1級的石化蜥蜴(30)

以下是人物升等所需經驗值以及怪物資料.大家幫忙一起想.該如何調整.謝謝{:3_209:}

人物等級
級數      經驗值   屬性分配
1   500    3
2    1000       5
3    2000       7
4    3500       9
5    6000      11


怪物

怪獸名稱   經驗值   打怪時長(分鐘)
1級怪獸列表
石化蜥蜴    30   
豺狼人    35    15

2級怪獸列表
GULOU    40    20
毒蜘蛛      45    25

3級怪獸列表
狗頭人   50    30
收割傀儡55   35

4級怪獸列表
鳥身人    60   40
熊怪   65    45

5級怪獸列表
綠龍人    70    50
霜鬃巨魔   75   55

怪物現在都改成1分鐘等於2分經驗值]

bblegion 發表於 2014-3-10 19:21

asdfg2244 發表於 2014-3-10 18:14 static/image/common/back.gif
以下是人物升等所需經驗值以及怪物資料.大家幫忙一起想.該如何調整.謝謝

人物等級


1分鐘等於2分經驗值,就不需減少相對應經驗值了{:3_232:}

因為等級上升的人,有資格攻擊較高級的怪物
不但省時(不需每次點擊)而且也能得到玩家該得的數值{:4_248:}

至於怪物的命名,要看到圖片再來名稱會比較名符其實{:3_185:}

丁阿拉 發表於 2014-3-10 21:47

其實關於經驗值的問題
本來就應該 時間越長 經驗值越少
因為如果沒注意
損失掉的時間 是換(喚)不回來的~

尤其是睡眠時間啊!!

我的重點是 很多網頁的網路遊戲
都是針對此觀念去設定的

針對 計時器這件事情 的確是有用處
但是 誰 一整天都可以玩熱血江湖? 24小時盯著看嗎?

這遊戲的用意 畢竟還是放鬆心情的玩票性質
並不希望大家盯著遊戲一整天啊~

所以囉 一次性的時間越長
是務必得相對應的減少一些經驗獲取的!


另外 我發現 打怪 並不侷限個人能力
只有武力影響戰鬥時間

所以 其他數值只對於PK有效而已
但是影響似乎也不明顯~對於不PK的人而言

所以是不是要設定
以生命數值作為戰鬥次數的依據

在線上 每分鐘恢復1點生命
每次打怪 依據怪物的強弱 以及自身的防禦
決定損耗的的生命值

生命值的上限 決定每天打怪的次數~

所有能力值交互影響每個人升級的數據
才不會大家都一樣啊~~

以上拙見請大家參考囉~{:1_149:}

bblegion 發表於 2014-3-10 23:45

丁阿拉 發表於 2014-3-10 21:47 static/image/common/back.gif
其實關於經驗值的問題
本來就應該 時間越長 經驗值越少
因為如果沒注意


一但玩下去......是不會停止的(如:NG農場)

目前熱血江湖有個特點,即使你登出論壇帳號
最後一次的打怪任務還是會繼續下去,直到任務結束(如:農場的生產時間){:3_193:}

所以並不會影響睡眠,至於為何要將它調整成合理的範圍

就是不希望各位為了得到更多的經驗值

而選擇較短的時間來打怪(石化蜥蜴)
10分鐘點擊一次,就容易讓人長時間待在電腦前{:3_185:}
選擇比較高等級的怪物(讓電腦自動處理),各位才有時間離身活動活動不是嗎?{:4_248:}

丁阿拉 發表於 2014-3-10 23:52

bblegion 發表於 2014-3-10 23:45 static/image/common/back.gif
一但玩下去......是不會停止的(如:NG農場)

目前熱血江湖有個特點,即使你登出論壇帳號


聽BB姐這麼一說

好像挺有道理的 哈哈

不過 設定總是要集思廣益

才會更加完善

但是萬變不離其宗

也就是萬流皈一....目的還是要讓大家玩得開心點

不困難 但是又有些許的挑戰性~

比如說 再將經驗值調低

但是增加一些 時間超長的(以小時計) 的戰鬥等等

讓大家可以準時睡覺(比如說我 就為了 何時該決定"最後"一次戰鬥 而晚睡.............)

因此勒 希望大家多多發言 給點意見吧~~



另外 針對武具防具之類的樣品

建議一些以NG幣 買不到的樣品

或者透過一些活動才可以取得的樣品之類的~ 會比較有趣喔~

bblegion 發表於 2014-3-11 00:03

丁阿拉 發表於 2014-3-10 23:52 static/image/common/back.gif
聽BB姐這麼一說

好像挺有道理的 哈哈


目前的經驗值應該夠低了(1分鐘兩點經驗值)

如果調成1分鐘1點經驗值的話,玩的意願會降低

就如一般遊戲的等級一樣,等級越高所需的下次經驗值就越多

現在第一名的玩家(bluenero)打了171次的怪才升到5級

所以要變成打遍天下無敵手......嗯!還有相當大的距離

PK的方面也別被對方的攻擊力給嚇到,因為屬性點數並沒有加在防禦力上

因此可以多加挑戰前10名的玩家

丁阿拉 發表於 2014-3-11 19:06

看著打怪排行

是不是可以理解成

打怪名次越高

這個人越悠閒?? (逃)

其實 我個人覺得東西慢慢添加會比較好

一口氣添加太快

會容易失去樂趣~{:1_145:}

asdfg2244 發表於 2014-3-11 20:36

丁阿拉 發表於 2014-3-10 23:52 static/image/common/back.gif
聽BB姐這麼一說

好像挺有道理的 哈哈


你說了好幾點.都是很好的建議

但是很多都屬於必須修改遊戲程序.所以技術上是做不到的

我只能修改數值以及增減國家.人物.怪物.裝備

所以你說的
針對武具防具之類的樣品

建議一些以NG幣 買不到的樣品

或者透過一些活動才可以取得的樣品之類的~ 會比較有趣喔~

大家可以建議要怎樣的防具與物品.我都可以加上去
最好能附上該物品的圖片{:3_210:}

無私 發表於 2014-3-12 02:41

丁阿拉 發表於 2014-3-11 19:06 http://ng173.com/static/image/common/back.gif

是不是可以理解成
打怪名次越高!
這個人越悠閒?? (逃)
 {:3_236:} 在下可以理解。只是我一點也不悠閒,只能算很閒。 
 等級、PK上不了排行,就只剩靠著打小怪看能不能博個版面。 {:3_240:} 
 
 

一了百了 發表於 2014-3-13 09:55

新增武器要圖片
類似這樣嗎?

asdfg2244 發表於 2014-3-13 14:21

一了百了 發表於 2014-3-13 09:55 static/image/common/back.gif
新增武器要圖片
類似這樣嗎?

是的.就像是這樣的照片

只要有這樣的圖片.就能新增武器   防具怪物   {:3_201:}

希望能有多一些這方面的圖片{:3_210:}

一了百了 發表於 2014-3-14 10:45

asdfg2244 發表於 2014-3-13 14:21 static/image/common/back.gif
是的.就像是這樣的照片

只要有這樣的圖片.就能新增武器   防具怪物   


武器方不難找
以下的武器都是三國志11代的圖
我是截圖下略作修改而已{:1_152:}

方天戟
青虹劍
七星劍
丈八蛇矛
鐵鎖(甘寧武器)

可惜我不會畫圖 不然就自己畫了~.~
至於怪物方面是要作成 gif 圖片嗎?
很開心能幫忙 如還有需要可以在說{:1_144:}
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