Ootake 3.05 繁體中文整合版
更新 :Ootake 3.05 2026-01-03
官網 : https://www.ouma.jp/ootake/
中村北尾桑是 PC Engine模擬器 ''Ootake ''的開發者
他在開發 Ootake 的過程中
特地將 PC Engine 實機連接到 CRT 螢幕與 LCD 顯示器上
比較影像輸出效果
(直到頭昏眼花叫哥哥)
最終中村北尾桑實現了色彩的還原
Ootake 是唯一的預設直接PC Engine 實機硬體般
複合視訊和射頻輸出實際色彩的模擬器
輝仔南頭我覺得
中村北尾對於實機畫面的還原很硬氣
是認真到接近偏執
近年來受社群媒體和視訊平台的影響
總覺得 FPGA 比模擬器更精確、延遲更低
然而超級任天堂 bsnes 模擬器的開發者 Near
(以極度追求準確度聞名的模擬器開發者)
也參與過基於FPGA的商業系統的開發
Near 在開源社群中遭受長期的網路騷擾
在 2021 年離世前曾強烈駁斥了這種誤解
Near 她認為一個系統的品質真正取決
是製作者的用心和誠意
在當今性能強大的個人電腦中
FPGA 的主要優勢在於其能夠與真實硬體週邊設備緊密整合
理論上如果能夠完美複製每個晶片和電路
包括類比行為
FPGA 就能實現軟體模擬無法企及的完全硬體等效性
但是要完美復刻所有類比電路是不可能的
模擬器由於更加靈活且易於改進
通常能夠實現更貼近實機精度和穩定性
Ootake 也重現了許多類比訊號的特性
數位視訊如何轉換成類比訊號在電視上顯示
或是數位音訊波形經過類比電路後聽起來的效果
模擬器和FPGA系統都是非常''屎扒拉細'' (日文發音) 的技術
中村北尾的 Ootake (大竹)也是
Ootake 不像 RetroArch mednafen 核心般
有著花俏的螢幕遮罩與一''脫拉褲''影像濾鏡
精準的是在800x600的解析度下運行
完整的模擬上位機種PC Engine SuperGrafx的硬體效能
給使用者擁有比 PC Engine 更出色的圖形和音訊效果
Ootake 3.05 新增四項顯示模式
和更實用的濾鏡渲染
更親切的CD-ROM系統卡切換選擇
過年期間一直瘋癲的在製作熱熱鬧鬧的應景合集
現在年也過了馬腿有點軟
趁著空檔把 Ootake 3.05 繁化整合成傻瓜懶人運行版
給好朋友們用 SuperGrafx 的效能模擬 PC Engine 的震撼
話又說回來
現在也沒啥人要製作這種繁體中文版本
對岸陽春簡體版出來了嗎?
如果沒有是可以來做個簡體整合版逆襲一下下喔! 每次看到這種技術文都覺得模擬器大神實在是執著。
要在完全不同的作業環境下實現遊戲的聲光效果和可玩性這可是連遊戲公司都不一定想作的事情,結果許多大神數十年如一日的努力才能讓這些老遊戲不會消失在歷史的長河裡。 Ootake也是小弟我很早接觸的一款模擬器
使用非常簡單方便.模擬效果亦是很不錯~
讓我們能再多年以後重溫那古早的PC-E遊戲~
輝大此帖還特別敘述他的發展過程以及一些插曲
並且詳細介紹作者那偏執固執的性格.讓我感覺就
跟輝大好像^^ 對懷舊遊戲的執著以及毅力~
Ootake也來到了3.05版本 感謝輝大超群的繁體化整
合.讓此版更增添價值.使用起來更加方便得心應手~
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